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La Guerre des Clans

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La forêt fictive du roman (forêt de Cerfblanc) est inspirée de la New Forest qui s'étale près du Loch Lomond, en Écosse.

La Guerre des Clans est une série de livres écrite par Erin Hunter, qui suit les aventures de quatre clans (plus le clan des étoiles) de chats sauvages (20 à 30 chats par clan suivant la saison) se disputant des territoires. Les clans sont : le Clan du Tonnerre, le Clan de la Rivière, le Clan du Vent, le Clan de l'Ombre, mais aussi le Clan des Étoiles (où se rendent les chats de tous les Clans après leur mort). D'autres clans existent tels que le Clan du Ciel ou encore le Clan du Sang, mais n'apparaissent pas dans tous les cycles. On peut également mentionner la "Tribu de l'Eau Vive", présente à partir du Cycle II. Les clans sont composés du chef, d'un lieutenant, d'un guérisseur, d'apprentis, de guerriers, de reines et d'anciens. Le lieutenant devient chef à la mort de celui-ci et doit aller à la pierre de lune recevoir ses 9 vies. Il doit se choisir un lieutenant avant minuit le jour de la mort de l'ancien chef.

Rusty est un chat domestique qui rêve de la vie sauvage.

Les tomes[modifier | modifier le wikicode]

Les tomes sont regroupés en cycle. Chaque cycle comporte six tomes, et chaque cycle raconte chacun une histoire différente, mais toujours basée sur les chats des Clans.

Cycle 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Retour à l'état sauvage
  • À feu et à sang
  • Les mystères de la forêt
  • Avant la tempête
  • Sur le sentier de la guerre
  • Une sombre prophétie

Cycle 2 : La dernière prophétie[modifier | modifier le wikicode]

  • Minuit
  • Clair de lune
  • Aurore
  • Nuit étoilée
  • Crépuscule
  • Coucher de soleil

Cycle 3 : Le pouvoir des étoiles[modifier | modifier le wikicode]

  • Vision
  • Rivière noire
  • Exil
  • Éclipse
  • Pénombre
  • Soleil levant

Cycle 4 : Les signes du destin[modifier | modifier le wikicode]

  • La quatrième apprentie
  • Un écho lointain
  • Des murmures dans la nuit
  • L'empreinte de la lune
  • La guerrière oubliée
  • Le dernier espoir

Cycle 5 : L'aube des Clans[modifier | modifier le wikicode]

  • Le sentier du soleil
  • Coup de tonnerre
  • La première bataille
  • L'étoile flamboyante
  • Une forêt divisée
  • Le sentier des étoiles

Cycle 6 : De l'ombre à la lumière[modifier | modifier le wikicode]

  • La quête de l'apprenti
  • Ombre et tonnerre

Résumé des cycles[modifier | modifier le wikicode]

  • Cycle 1 : Dans le premier cycle, un chat domestique nommé Rusty rejoint le Clan du Tonnerre. Il devient apprenti et prend le nom Nuage de feu. À la fin du premier livre, il montre ses preuves et devient un guerrier s'appelant Cœur de Feu. Au début, quand Nuage de feu entre dans la tribu, les autres chats ne sont pas amicaux à son égard. Heureusement, Étoile Bleue a confiance en lui. Finalement, il se fait une multitude d'amis. À la fin du cinquième livre, il devient le chef du clan du tonnerre. Dès lors, il s'appellera Étoile de Feu. Il essaiera aussi de déjouer les plans d'un traître caché au sein du Clan : Griffe de Tigre.
  • Cycle 2 : Dans le deuxième cycle "La dernière prophétie", l'histoire se passe autour d'un long voyage pour sauver les Clans de la destruction de leur forêt natale par les Bipèdes (les humains).
  • Cycle 3 : Dans le troisième cycle "Le pouvoir des Étoiles", Poil d'Écureuil, la fille d'Étoile de Feu, apprend à son compagnon Griffe de Ronce, le fils d'Étoile du Tigre qu'elle va avoir des chatons : Petit Houx, Petit Geai et Petit Lion. Ces derniers sont porteurs d'une grande prophétie.
  • Cycle 4 : Dans le quatrième cycle "Les signes du destin", on apprend que le troisième chat concerné par la prophétie n'est pas Petit Houx (devenue Feuille de Houx) mais Petite Colombe (devenue Aile de Colombe). Mais les mystérieux guerriers de la Forêt Sombre, des chats bannis du Clan des Étoiles, préparent un mauvais coup...
  • Cycle 5 : Il y a également un cinquième cycle, qui est un retour en arrière lorsque les chats des montagnes viennent s' installer dans la forêt. Là où les clans vont se diviser...
  • Cycle 6 : Ce cycle revient après le cycle 4, dans la tête du nouvel apprenti guérisseur du clan du Tonnerre, Nuage d'Aulne. Dans ce cycle, le clan du Ciel, chassé de ses terres, revient avec les autres clans. Mais les chats errants chasseurs continuent et menacent de chasser le clan de l'Ombre, qui pourrait bien s'éteindre à tout jamais…
  • Cycle 7 : Ce cycle n'est aussi sorti qu'en Anglais. C'est la suite chronologique du sixième cycle. Après avoir perdu l'une de ses vies, Étoile de Ronce n'est plus le même...

Hors séries[modifier | modifier le wikicode]

  • La quête d'Étoile de Feu
  • La prophétie d'Étoile Bleue
  • Le destin d'Etoile de Feuille
  • La promesse de l’Élu
  • Le secret de Croc Jaune
  • La vengeance d'Étoile Filante
  • L'épreuve d'Étoile de Ronce
  • La vision de Vol du Papillon

Livres numériques[modifier | modifier le wikicode]

  • L'histoire de Feuille de Houx (Hollyleaf's story)
  • Le présage d'Étoile de Brume (Mistystar's omen)
  • La fureur de Griffe de Tigre (Tigerclaw's fury)
  • Le voyage d'Étoile de Givre (Cloudstar's journey)
  • Le souhait de Feuille de Lune (Leafpool's wish)
  • Le silence d'Aile de Colombe (Dovewing's silence)
  • La vengeance d'Ombre d'Érable (Mapleshade's vengeance)
  • Les adieux de Nuage de Jais (Ravenpaw's Farewell)
  • La malédiction de Plume d'Oie (Goosefeather's Curse)

Romans illustrés[modifier | modifier le wikicode]

Les aventures de Plume Grise (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Le guerrier perdu
  • Le refuge du guerrier
  • Le retour du guerrier

Fléau (1 tome)[modifier | modifier le wikicode]

  • L'ascension de Fléau

Étoile du Tigre et Sacha (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Seule dans les bois
  • En fuite !
  • Retour aux clans

Le destin de Nuage de Jais (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Une paix menacée
  • Un clan en danger
  • Un cœur de guerrier

Le Clan du Ciel et l'étranger (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Sauvetage
  • Le Code du guerrier
  • Après l’inondation

Le Code du Guerrier[modifier | modifier le wikicode]

Le Code du Guerrier est une liste de 14 lois qui doivent être respectées par tous les Clans. Ce code a été établi afin de protéger les chats des Clans et de pouvoir rendre justice.

Selon le guide Secrets of the Clans, le Code du Guerrier a été mis au point lors de la création des Clans, par leurs chefs respectifs : Tonnerre, Rivière, Vent et Ombre. Mais selon le guide Code of the Clans, le Code du Guerrier a été développé et complété au fil du temps par plusieurs chats, après des événements importants.

Liste des lois :

  1. Défendez votre clan, même au péril de votre vie. Vous pouvez être ami avec des guerriers d'autres clans, mais votre loyauté envers votre clan doit rester intacte.
  2. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres clans.
  3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. (A moins qu'ils en aient la permission, les apprentis ne peuvent pas manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.)
  4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vie que vous prenez.
  5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir un apprenti.
  6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute la nuit une veillée silencieuse.
  7. Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.
  8. Le lieutenant devient chef du clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
  9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
  10. Une assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
  11. Les frontières doivent être inspectées et marquées chaque jour. Toute intrusion doit être punie.
  12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un clan différent.
  13. La parole du chef est la loi. Un guerrier honorable n'a pas besoin tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le code du guerrier ou si c'est une question de vie ou de mort.
  14. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

Le mode de vie des Clans[modifier | modifier le wikicode]

La vie d'un clan est très bien organisée. Les reines (chattes pleines ou élevant des chatons) font des petits.
Une fois qu'un chaton a six lunes, il devient apprenti et reçoit un mentor chargé de lui apprendre tout ce qu'un guerrier doit savoir. Une fois que le jeune chat maîtrise tout, il est nommé guerrier et peut à son tour, après avoir rassemblé un peu d'expérience, devenir mentor d'un apprenti.

Plus tard, si le chat en est estimé capable par le chef et que celui-ci en a besoin d'un, il peut être nommé lieutenant. Pour cela, il doit également déjà avoir eu au moins un apprenti. Il doit alors organiser les patrouilles de chasse et de vigilance ainsi que remplacer le chef lorsqu'il n'est pas là. Une fois que le chef perd la dernière de ses neuf vies, le lieutenant prend alors immédiatement la place du chef, doit se rendre à la Pierre de Lune dans Hautes Pierres et y reçoit neuf vies du Clan des Étoiles et doit à son tour élire un lieutenant avant minuit.

Les guerriers qui ne sont jamais passés au grade de chef et qui sont devenus trop âgés se retirent chez les anciens.

Chaque Clan possède son guérisseur. Un apprenti ou un guerrier souhaitant suivre la voie des guérisseurs doit devenir apprenti guérisseur pour apprendre l'art de soigner avec les plantes. Il ne devient un guérisseur accompli que lorsque son mentor guérisseur meurt ou rejoint les anciens.

Le guérisseur et le chef ont un privilège : ils ont la possibilité de prendre contact avec le Clan des Étoiles. De plus, le guérisseur peut comprendre les signes envoyés par le Clan des Étoiles et en tirer une prophétie.

Tous les chats des Clans honorent le Clan des Étoiles, qui est composé des esprits des défunts, qui peuplent la Toison Argentée (notre Voix Lactée). Un chat peut entrer en contact avec le Clan des Étoiles dans un rêve ou par l’intermédiaire de la Pierre de Lune dans les Hautes Pierres (dans le Cycle 1) et de la Source de Lune (autres Cycles).
Les guérisseurs se retrouvent à chaque demi-lune pour communiquer avec le Clan des Étoiles. Les chefs doivent se rendre à la Pierre de Lune ou à la Source de Lune pour recevoir leur nom de chef et leurs neuf vies, donnés par leurs ancêtres.

À chaque pleine lune, les quatre clans se retrouvent le temps d’une Assemblée des clans, afin d’échanger les dernières nouvelles. Pendant l’Assemblée, les chats sont protégés par une trêve. Si une dispute venait à éclater, le Clan des Étoiles voilerait la lune, mettant fin à l’Assemblée, pour montrer sa colère.

Choix des noms[modifier | modifier le wikicode]

Tous les Clans ont la même tradition concernant les noms donnés aux chats.
Les noms de chaton commencent le plus souvent par "Petit", "Petite" ou "Patte". Mais il existe des exceptions comme "Boule".

Exemple : Petite Châtaigne, Petit Sureau, Petit Houx, Patte d'Or, Boule de Suie...

Les noms d'apprentis commencent tous par "Nuage" (en l’honneur des nuage qui changent de forme), tandis que les noms de chef commencent par "Étoile" en l'honneur du Clans des Étoiles et les guerriers prennent un nom divers, tel que Cœur, Plume, Tempête, Griffe...

Exemple : Nuage de Feu, Nuage de Sable, Étoile Bleue, Étoile Balafrée, Cœur de Feu, Tempête de Sable, Pelage de Mousse...

Au début les Erins avaient décidé que le nom "lune" n'allait pas être utilisé car ça faisait beaucoup penser à la Pierre de Lune mais elles ont finalement décidé il pouvait être utilisé.

Exemple: Lune Bleue, Fleur de Lune, Feuille de Lune...

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Lien pour compléter[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]


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