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Blender

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Blender
Blender logo no text.svg
Blender 3.5 beta screenshot.jpg
Type Création 3D
Environnements Microsoft Windows, Linux, MacOS
Développeur Fondation Blender
Licence GNU, GPL
Création 1995
langue Multilingue
Écrit en C (langage), C++, Python (langage)
voir modèle • modifier

Blender est un logiciel libre dédié à la modélisation 3D, la création d'animations 3D ou 2D, et de rendu 3D. Créé par Ton Roosendaal en 1995, il est développé par la Fondation Blender depuis 2002, après avoir été racheté à la société néerlandaise Not a Number Technologies.

Le logiciel se veut une suite complète de création, un environnement de travail unique pour la création visuelle. Il propose en effet une palette d'outils essentiels comme la modélisation, le rendu, l'animation, l'édition vidéo et la création d'effets spéciaux (VFX), le compositing, le texturage (texturing), le squelettage (rigging), différents types de simulations et un moteur de jeu intégré.

Il dispose actuellement de trois moteurs de rendu : Blender Internal, Cycles et Evee (depuis la version 2.80).

Fondation Blender[modifier | modifier le wikicode]

La Fondation Blender (ou Blender Foundation) fut créée dans l'optique de faire de Blender un logiciel libre. En effet, les difficultés financières rencontrées au début des années 2000 interrompirent son développement, car les revenus générés par la version payante étaient insuffisants. Pourtant la communauté de Blender était déjà présente et Ton Roosendaal décida de transformer le partagiciel en logiciel libre, pour pouvoir continuer son développement. C'est grâce à des dons importants de cette communauté (100 000 €) que le logiciel existe toujours aujourd'hui.

Blender passa ainsi sous licence libre (GNU). La Fondation Blender est constituée de bénévoles qui contribuent au développement de Blender à travers le monde.

Open Projects[modifier | modifier le wikicode]

La particularité de Blender est sa grande communauté. Des retours journaliers sur des problèmes ou des propositions d'améliorations du logiciel permettent aux développeurs d'améliorer le logiciel à la demande des utilisateurs. Pourtant dans ce cadre il est difficile d'organiser le développement correctement. C'est pourquoi on pensa à créer un projet de court métrage qui utilise le logiciel, dans le but de l'améliorer, mis aussi dans un but promotionnel.

Ce projet et tous ceux qui suivirent furent appelés des "Open Projects", car ils sont créés intégralement grâce à des logiciels libres (dont Blender bien sûr). Ils rassemblent des développeurs et les artistes les plus reconnus par la communauté pour travailler sur certains aspects du logiciel. Ces "Open Project" crée un contenu intéressant à la fois pour la communauté et pour la présentation des capacités du logiciel.

Plusieurs "Open Projects" ont vu le jour depuis 2005 :

Séance de Modélisation pour l'Open Movie "Elephants Dream".
  • Le Projet Orange démarre en septembre 2005 et fut finalisé en mars 2006. Son ambition était alors plutôt grande car tout le code du système d'animation de personnage a été recodé, on a largement amélioré le moteur de rendu, sans compter l'ajout d'un système de composition nodal. Après quelques mois de travail un court métrage de 10 min, Elephants Dream (disponible sur youtube) devint le premier "Open Movie" reconnu à grande échelle. Son succès a motivé la création de l'institut Blender, qui gère depuis tous les nouveaux "Open Projects".
  • Le Projet Pêche (peach project) fut le premier projet porté par le studio de l'Institut Blender à Amsterdam. Le court métrage s'appelle "Big Buck Bunny". Ce petit film mettant en scène des animaux comme des lapins ou des écureuils, le développement fut tout d'abord centré sur une meilleure intégration de la création de fourrure et de cheveux, puis des supports de création de personnages de type cartoon, et la gestion d'environnements extérieurs complexes comportant des arbres et de l'herbe.
Pochette du DVD du court métrage Sintel.
  • Le Projet Abricot démarra avant même la fin du Projet Pêche, car il est calqué sur le même univers. Pourtant cette fois, plutôt qu'un "Open Movie", l'objectif fut de créer un "Open Game". Pourtant doté d'un moteur de jeu nommé le Blender Game Engine, ce projet utilisa le moteur CrystalSpace Engine. En effet la création d'un moteur qui puisse rivaliser avec des moteurs importants étant impossible, la volonté d'intégrer Blender dans le processus de création d'un jeu se fit plus du côté de la création d’ « assets » et de « niveaux » que du côté du moteur lui-même. Finalement une version du jeu: Yo Frankie! utilisant le Blender Game Engine existe aussi.
  • Le Projet Durian (le durian est aussi un fruit), démarré en septembre 2009, donna un an plus tard naissance à un court métrage de 15 minutes, Sintel. Ce projet de plus grande ampleur que les précédents reçut un budget plus conséquent et fut très bien reçu par la communauté. Il fut nommé au Netherlands Film Festival en septembre 2010.
Extrait de Tears of Steel, pour démontrer les capacités du logiciel pour la création d'effets spéciaux.
  • Le Projet Mangue fut le premier à utiliser le moteur de rendu alors très récent de Blender, Cycles. Son objectif fut d'améliorer le processus de création d'effets spéciaux (VFX) grâce à Blender, ainsi que l'amélioration du nouveau moteur, bien plus réaliste que le précédent. Le résultat est époustouflant sachant que ce film date de 2012 et est aussi un Open Movie : Tears of Steel.
  • Le Projet Groseille donna naissance au court métrage Cosmos Landraumat: first Cycle (2015), qui par la suite devrait devenir un long métrage créé par plusieurs studios d'animations à travers le monde.

Plusieurs Open Projects sont en cours de création début 2018 : Hero, un court métrage 2D, qui permet d'accélérer et d'améliorer le développement de la version 2.8 de Blender, ainsi que Spring, qui au même titre que Sintel pour la version 2.5x, permettra à la version 2.8 d'être complètement stable.

Autres projets[modifier | modifier le wikicode]

D'autres projets qui ne sont pas forcément des "Open Projects" ont été menés par l'Institut Blender, comme Caminandes (épisodes 2 et 3 respectivement en 2013 et 2016), Glass Half (2015), et Agent 327, opération Barbershop (2017). The Daily Dweebs est encore en création début 2018.

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