C (langage de programmation)

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Le langage C est l’un des langages de programmation les plus utilisés1. Il a été inventé en 1972 par Dennis Ritchie et Ken Thompson, programmeurs aux Laboratoires Bell, à partir du langage B.

Aujourd’hui, de nombreux logiciels et la majorité des systèmes d’exploitation sont écrits en C.

C’est un langage :

  • compilé : pour passer du code source à l’exécutable, il faut utiliser un programme appelé compilateur qui traduit le code source en code binaire ;
  • bas niveau : le programmeur C doit souvent gérer lui-même la mémoire et ne peut pas faire d’opération abstraites, contrairement à ce qui est possible dans des langages plus haut niveau comme Python ou Caml ;
  • impératif : il décrit une suite d’instructions à exécuter les unes après les autres ;
  • procédural : contrairement au BASIC ou à l’assembleur, il ne permet de sauter n’importe où dans le programme. Il faut utiliser des fonctions (ou procédures) ;
  • à typage statique  : en C, chaque variable possède un type (nombre entier, caractère, etc.) bien défini et qui ne change pas au cours de l’exécution du programme.

Bonjour monde ![modifier | modifier le wikicode]

Pour afficher le traditionnel « Hello World! » sur l’écran en C, l’un des programmes les plus simples est :

 // Pour écrire sur l’écran, on a besoin de la fonction "printf" qui se trouve dans le fichier "stdio.h"
 // donc on inclut ce fichier avec #include
#include <stdio.h>

int main(void)
{
   // Affiche « Hello World! » suivi d’un retour à la ligne (\n) sur l’écran
  printf("Hello World!\n");
   // Sort du programme
  return 0;
}

On met toujours le code à exécuter dans la fonction main. Celle-ci prend un « void » en argument (c’est-à-dire « rien ») et renvoie un « int » (c’est-à-dire un nombre entier, en anglais integer).

On utilise ensuite la fonction puts pour écrire quelque part. On précise ce que l’on veut écrire (« Hello World! » suivi d’un retour à la ligne).

Pour finir, l’instruction return 0 indique au programme de terminer en renvoyant la valeur zéro qui indique que tout s’est bien passé.

Demander au lecteur d'entrer quelque chose[modifier | modifier le wikicode]

Voici le code. Ceci va être expliqué en-dessous:

#include <stdio.h>

int main()
{
   //Ceci est la variable, le lecteur choisira son nom dans scanf.
   int nomber = 0; 
   printf ("Veuillez entrer un nombre");
   scanf ("%d", &nomber);
   int double = 0;
   double = nomber * 2;
   printf ("Le nombre que vous avez entrer est %d et son double est %d", nomber, double);
   
   return 0;
}

On a déclaré une variable number dont la valeur est 0 et on a affiché le texte Veuillez entrer un nombre, et scanf à permis au lecteur d'en entrer un, et on a déclaré la variable double pour associer les deux variables dans un printf. Dans le printf y'a écrit Le nombre que vous avez entrer est %d et son double est %d, ou dans le 1er %d on affiche la valeur de la variable number et dans le 2ème son double car on a calculé juste avant le double sans l'écrire.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Popularité des langages sur le Web : http://langpop.com/
Langages de programmation.svg
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