The Legend of Zelda: Majora's Mask

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Logotype de Majora's Mask.

The Legend of Zelda : Majora's Mask (« La Légende de Zelda : le masque de Majora ») est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo. Il est la suite de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link après avoir vaincu Ganondorf arrive sur Termina où il va se faire voler son cheval et ocarina par Skull Kid. Link apprendra que Skull Kid cherche à détruire Termina sous trois jours en écrasant la lune contre la terre. Il cherchera à sauver Termina de ce destin tragique.

Les auteurs de la série The Legend of Zelda sont Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma et Takashi Tezuka et l'auteur de la musique est Kōji Kondo. Cet épisode est sorti sur la console Nintendo 64 en 2000, il est le sixième jeu de la série.

Ce volet est dans la lignée d'Ocarina of time. Bien que seul Ocarina of Time soit considéré comme l'un des meilleurs jeux, les fans associent souvent les deux épisodes. Il a reçu de bonnes critiques.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Le masque de Majora.

Link était à la recherche de Navi, sa fée dans l'opus précédant. Il arrive sur termina où Skull Kid, portant le masque de Majora va lui voler son cheval. Le vendeur de masque apprendra à Link que le masque de Majora renferme de sombres pouvoirs et que Skull Kid cherche à les utiliser pour détruire Termina. Link disposera de trois jours pour récupérer le masque.

Pour le récupérer, il devra se faire aider par quatre géants qui se trouvent à chaque point cardinal. Pour libérer les géants, il faudra réussir les quatre temples. Les géants pourront ainsi stopper la lune et permettre à Link d'aller combattre Skull Kid directement sur la lune.

Ce Zelda est considéré comme l'un des plus sombres, beaucoup des personnages de Termina ont perdu le bonheur et de nombreuses quêtes demandent à Link de redonner du bonheur à ces personnages.

Malgré le nom de Zelda dans le titre du jeu, elle n'est pas au centre de l'histoire et n'est présente que lors d'une courte séquence où Link se rappelle du passé.

Système de jeu[modifier | modifier le wikicode]

L'histoire se déroule sur un délai de trois jours, le système de jeu s'articule beaucoup sur l'heure et le temps qui passe. C'est la première fois dans l'univers Zelda qu'un système horaire poussé est utilisé. Les personnages ont tous des activités qui dépendent de l'heure et du jour concerné, d'autres donnerons à Link des rendez-vous à des heures précises. De fait certaines actions doivent être effectuées dans une certaine chronologie pour que les personnages se trouvent au bon endroit au bon moment pour réussir les quêtes.

Link devra alors retourner plusieurs fois dans le temps en jouant le chant du temps pour pouvoir terminer l'ensemble des quêtes dans les délais.

Le système de jeu met l'accent sur de très nombreux masques, ayant de nombreux effets ou permettant de transformer Link. La collecte de l'ensemble de ces masques, bien que non obligatoire pour finir le jeu, est un élément clé. Ils sont au nombre de 24.

Aspect technique[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu nécessite l'Expansion Pak, un petit accessoire qui double la mémoire de la console pour permettre de faire fonctionner sur Nintendo 64 des jeux demandant plus de ressources. Malgré qu'il réutilise les graphistes et le système d'Ocarina of time, cet ajout a créé quelques améliorations techniques comme de nouvelles animations plus réalistes pour Link.

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

  • Link est le héros de l'histoire.
  • Épona est la jument de Link.
  • Skull Kid est l'anti-héros du jeu, il a volé le masque de Majora et souhaite détuire Termina.
  • Taya est la fée, initialement ami de Skull Kid, qui accompagne Link dans ses aventures.
  • Tael est une fée, frère de Taya.
  • Lune est la pièce centrale.
  • Marchand de masques est une personne mystérieuse réclament le masque de Majora.
  • Les quatre géants sont les sauveurs de l'effondrement de la Lune.
  • Majora est le méchant principal.
  • Des peuples : Mojos, Gorons, Zoras, Gerudos, Ikanas, et les habitants de Termina.

Beaucoup de personnages déjà présents dans Ocarina of Time se retrouvent dans Majora's Mask sous la même forme physique. Cependant ils ne sont pas liés dans l'histoire.

Par exemple :

  • Anju, l'aubergiste, était l'éleveuse de cocotte du village cocorico dans Ocarina of Time.
  • Le vendeur du bazar et de la boutique (troc-en-trop), était le tenancier du stand de pêche dans Ocarina of Time.
  • Koume et Kotake tiennent une boutique de potion, alors qu'elles étaient un boss dans Ocarina of Time.

Lieux[modifier | modifier le wikicode]

L'histoire se déroule à Termina. Elle d’article autour d'une ville centre, des quatre points cardinaux où se trouvent des temples, et quelques villes ou zones annexes.

La ville centre est Bourg-Clocher. Les quatre points cardinaux correspondent :

  • Au Marais : où vivent les Mojo.
  • A la Montagne : où vivent les Gorons.
  • A la Plage de la grande baie : où vivent les Zoras.
  • A la vallée Ikana : où vivait le peuple Ikanas, mais cette zone est devenue le royaume des morts.

Il existe d'autres zones comme le Ranch Romani, la Plaine Termina.

Autres versions[modifier | modifier le wikicode]

Logotype de la version 3DS.

Ce jeu a été réédité sur GameCube. Le CD de la GameCube contient un émulateur et simule donc la version Nintendo 64 avec quelques retouches minimes. Cette version a parfois des ralentissements lorsqu'il y a beaucoup d'actions à l'écran, et de fait la musique saccade dans ces mêmes endroits.

Un remake est sorti sur 3DS en 2015 nommé The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. L'histoire et la grande majorité du jeu sont restées identiques. Cependant les boss ont été totalement revus. Quelques améliorations sur les quêtes annexes ont été faites et un rééquilibrage dans les récompenses de ces quêtes. D'autres retouches dans le texte et dans l'emplacement de certains lieux ont été apportés.

Liens[modifier | modifier le wikicode]

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