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Animal Crossing: Wild World

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Animal Crossing: Wild World
Logo du jeu
Logo du jeu
Jeu vidéo
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Réalisateur Katsuya Eguchi (producteur), Hisashi Nogami (directeur)
Producteur Katsuya Eguchi
Compositeur Kazumi Totaka
Date de sortie JP : 23 novembre 2005
US : 5 décembre 2005
AUS : 8 décembre 2005
EU : 31 mars 2006
Plateformes Nintendo DS
Type de jeu Simulation de vie
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Site officiel https://www.nintendo.co.jp/ds/admj/index.html
Langue Multilingue
Évaluation PEGI 7
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Animal Crossing: Wild Word (souvent abrégé ACWW) est un jeu vidéo de simulation ancré dans un monde imaginaire. Il est sorti sur la Nintendo DS en 2005. Il existe également un équivalent sur GameCube. Il dispose d'un mode multijoueur.

Il succède à Animal Crossing sur GameCube et est suivi d'Animal Crossing: Let's Go to the City.

Déroulement du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs peuvent par exemple pêcher, chasser des insectes, creuser et déterrer des fossiles pour compléter leur musée, aller à la mairie ou au magasin de Tom Nook. L'objectif principal est de rembourser un prêt ayant servi à financer la maison du joueur. Au fil du jeu, il peut agrandir sa maison y des objets de toutes catégories, collections, etc. De plus, des visiteurs lointains peuvent passer et leur fournir des objets rares et de précieux conseils. Et les habitants partent ou restent selon leurs relations avec eux. Des événements arrivent tous les mois : concours de pêche, journée « tralalère »...

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]