Animal Crossing: Wild World
| Animal Crossing: Wild World | |
|---|---|
| Logo du jeu | |
| Jeu vidéo | |
| Éditeur | Nintendo |
| Développeur | Nintendo EAD |
| Réalisateur | Katsuya Eguchi (producteur), Hisashi Nogami (directeur) |
| Producteur | Katsuya Eguchi |
| Compositeur | Kazumi Totaka |
| Date de sortie | JP : 23 novembre 2005 US : 5 décembre 2005 AUS : 8 décembre 2005 EU : 31 mars 2006 |
| Plateformes | Nintendo DS |
| Type de jeu | Simulation de vie |
| Mode de jeu | Solo, Multijoueur |
| Site officiel | https://www.nintendo.co.jp/ds/admj/index.html |
| Langue | Multilingue |
| Évaluation | PEGI 7 |
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Animal Crossing: Wild Word (souvent abrégé ACWW) est un jeu vidéo de simulation ancré dans un monde imaginaire. Il est sorti sur la Nintendo DS en 2005. Il existe également un équivalent sur GameCube. Il dispose d'un mode multijoueur.
Il succède à Animal Crossing sur GameCube et est suivi d'Animal Crossing: Let's Go to the City.
Déroulement du jeu[modifier | modifier le wikicode]
Les joueurs peuvent par exemple pêcher, chasser des insectes, creuser et déterrer des fossiles pour compléter leur musée, aller à la mairie ou au magasin de Tom Nook. L'objectif principal est de rembourser un prêt ayant servi à financer la maison du joueur. Au fil du jeu, il peut agrandir sa maison y des objets de toutes catégories, collections, etc. De plus, des visiteurs lointains peuvent passer et leur fournir des objets rares et de précieux conseils. Et les habitants partent ou restent selon leurs relations avec eux. Des événements arrivent tous les mois : concours de pêche, journée « tralalère »...
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
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