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Jeu de go

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Une partie de go.

Le jeu de go est un jeu de stratégie asiatique, inventé il y a plus de 3 000 ans en Chine. C'est l'un des plus vieux jeux de stratégie connus. Il se joue à deux joueurs sur un plateau quadrillé appelé goban, avec des pierres blanches et des pierres noires.

Pour jouer, les joueurs posent leurs pierres chacun à leur tour aux intersections (les croisements entre les lignes). Pour prendre une pierre ennemie (l'enlever du plateau car elle est vaincue), il faut lui prendre ses libertés : ce sont les endroits où les lignes rejoignent la pierre. Le but est d'obtenir le plus grand territoire possible.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

La règle de capture[modifier | modifier le wikicode]

Qui gagne ?[modifier | modifier le wikicode]

Taille du plateau[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu de go se joue traditionnellement et en compétition sur des plateaux (goban) de taille 19x19 intersections. Pour débuter, il est conseillé de commencer de jouer sur un plateau 9x9 ou 19x13.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu de go est tellement ancien que l'on a pas de traces écrites de sa création. Les premières traces écrites semblent être les Annales des Printemps et Automnes entre 722 et 481 av. J.-C.. Il est mentionné dans les entretiens de Confucius. Le jeu de go devient un des quatre arts sacrés au même titre que la peinture, la musique et la calligraphie.

Le go arrive en Corée et au Japon. Au Japon, il est développé sous la protection du shogun. Les premiers joueurs professionnels apparaissent au 17e siècle, au Japon.

Classement des joueurs[modifier | modifier le wikicode]

Le classement des joueurs amateurs se fait de 30e kyu (débutant complet) à 1er kyu puis de 1er dan à 7e dan. Le classement professionnel se fait de 1er dan professionnel à 9e dan professionnel. Un niveau de 1er dan professionnel est plus fort que celui d'un 7e dan amateur.

Handicap[modifier | modifier le wikicode]

Entre deux joueurs de niveaux différents, le joueur le plus faible a traditionnellement des coups d'avances, appelés pierres de handicap. Un niveau de différence entre deux joueurs correspond à une pierre de handicap. Par exemple, dans une partie entre 7e kyu et 3e kyu, le joueur 7e kyu (plus faible) débutera sa partie avec 4 pierres de handicap qu'il posera lors de son premier coup.

Apprentissage[modifier | modifier le wikicode]

Il existe de nombreux serveurs en ligne pour jouer avec un adversaire via Internet.

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