Atari Cosmos

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L'Atari cosmos était un produit inédit d'Atari, Inc. destiné au marché des systèmes de jeux électroniques portables de table qui utilise l'holographie pour améliorer l'affichage. Il est similaire à d'autres petits jeux électroniques de l'époque qui utilisaient un simple affichage à base de LED.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Le système n'est jamais sorti et est maintenant un objet de collection convoité. Le Cosmos a été créé par les ingénieurs d'Atari Inc. Allan Alcorn, Harry Jenkins et Roger Hector. Les travaux sur le Cosmos ont commencé en 1978. Atari Inc. a acheté la plupart des droits sur les éléments holographiques afin de pouvoir fabriquer ce système. Le Cosmos devait avoir neuf jeux sortis, mais toute la logique de jeu pour ces jeux était incluse dans le Cosmos lui-même - les cartouches ne contenaient que les images holographiques et une encoche pour identifier de quel jeu il s'agissait. Cela a techniquement fait du Cosmos une console dédiée, mais Atari Inc. n'a pas rendu public ce fait.

Géographie[modifier | modifier le wikicode]

Dans les publicités faites pour le système avant l'annulation du Cosmos, Atari Inc. a affirmé que les images holographiques étaient réalistes et en 3D. Bien que cela ait pu être vrai, les images n'ont pas du tout influencé le gameplay réel. Il n'y avait que deux images dans un jeu, bien qu'elles améliorent l'apparence de chaque jeu. Le système était destiné à être alimenté par un adaptateur secteur plutôt que par des piles. Le Cosmos aurait supporté jusqu'à 2 joueurs.

Note[modifier | modifier le wikicode]

De nombreuses publicités ont été faites et les boîtiers du système ont été fabriqués. Tout semblait prêt à partir, mais Atari Inc. a débranché à la fin de 1981. Il a été spéculé qu'Atari Inc. estimait que le Cosmos était trop risqué face aux critiques qu'il avait reçues.

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