Pokémon Colosseum

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Pokémon Colosseum est un jeu vidéo de la série Pokémon créée par Nintendo sorti en 2003 au Japon et en Amérique et en 2004 en Europe sur GameCube. C’est un RPG d’action-aventure.

Contrairement à la majorité du reste de la série, ce jeu n’est pas développé par Game Freak mais par Genius Sonority et The Pokémon Company.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Au début du jeu, on peut voir dans une cinématique le joueur faire exploser le repère de brigands dont le nom est la Team Snatch. Ces criminels capturent les Pokémons des autres sans autorisation.

Le joueur peut attraper exclusivement les Pokémons sombres de la Team Snatch, qui sont repérables grâce à l’amie du joueur, (à compléter).

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu n’est pas très bien reçu par la critique, qui dénonce notamment sa difficulté et que, pour un jeu sorti sur GameCube, les graphismes soient assez laids.

Toutefois, beaucoup de joueurs disent avoir extrêmement apprécié ce jeu malgré les graphismes, la difficulté et son intrigue plus mature.

Il est considéré comme le plus dur des jeux officiels Pokémon et celui ayant l’intrigue la plus mature.

Système de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Comme dans tous les jeux Pokémon, le système de combat est au tour-par-tour, mais la particularité des combats de Pokémon Colosseum est que les combats se font uniquement en deux contre deux.

Le joueur n’a pas le choix des starters au début du jeu : ses deux Pokémons de départ sont Noctali et Mentali qui seront respectivement au niveau 26 et 25.

Le joueur est également restreint par le nombre maximum de Pokémons qu’il peut attraper, qui est de quarante-huit. Pour attraper un Pokémon, il faut que le Pokémon soit un Pokémon sombre, car il n’est possible que d’attraper des Pokémons sombres dans ce jeu.

Pour attraper un shiny s’ajoute le fait que le Pokémon ne peut être Shiny que la première fois où le joueur rencontre le Pokémon. Le Pokémon pourra également ne pas être shiny pendant le combat contre la Team Snatch mais le devenir dans l’inventaire du joueur.

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