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Air Fortress

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Air Fortress
Jeu vidéo
Éditeur HAL Laboratory
Développeur HAL Laboratory
Date de sortie
  • 17 août 1987 (Japon)
  • septembre 1989 (États-Unis)
Plateformes NES
Type de jeu
Mode de jeu Un joueur
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Air Fortress est un shoot them up et un jeu vidéo d'action développé et publié par HAL Laboratory sorti au Japon en 1987 et en septembre 1989 en Amérique sur NES vendu à un peu moins de 400 exemplaires.

Scénario[modifier | modifier le wikicode]

Le scénario est une basique invasion extraterrestre. Les habitants de la planète Farmel réussissent les voyages spatiaux depuis peu, ils veulent explorer la galaxie pour trouver des gigantesques structures, les « Air Fortress », qui se dirigent droit sur leur planète. La Fédération Spatiale envoie une flotte entière s'attaquer aux forteresses, mais ils sont vite détruits par les forteresses. Il envoie dans une dernière tentative un seul soldat nommé « Hal Bailman », il possède une combinaison spatiale blindée et des puissantes armes, il est chargé de s'infiltrer dans les forteresses et de les éliminer de l'intérieur.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

En tant que Hal Bailman, le joueur infiltre des Air Fortress de plus en plus difficile. Chaque forteresse est composée de deux parties : la base aérienne et la forteresse en elle-même.

Base aérienne[modifier | modifier le wikicode]

Le gameplay est celui d'un jeu de tir à side-scrolling. Durant cette phase, le joueur dispose de trois tentatives pour réussir à atteindre l'« Air Lock » qui permet d'accéder à la Air Fortress. Sur le chemin, le joueur doit esquiver une variété d'ennemis volants et morceaux de la station spatiale.

Dans ce mode de jeu, un seul coup va détruire le vaisseau du joueur. Dans la version japonaise, si Hal entre en collision avec un ennemi, il faut redémarrer la phase d'approche depuis le début. Mais dans la version américaine, le joueur revivra automatiquement au même endroit où il est mort, à condition qu'ils aient des vies supplémentaires.

Forteresse[modifier | modifier le wikicode]

À l'intérieur de la forteresse, le jeu devient un jeu d'action-aventure. Le joueur a maintenant une plus grande liberté de mouvement, en fait, certaines forteresses sont immenses, vues de l'intérieur, ce qui rend les déplacements, un des principaux défis du jeu. Le joueur doit naviguer à travers un labyrinthe, en repoussant les robots ennemis, en déjouant des dispositifs de sécurité, l'objectif est de trouver et détruire le cœur de la forteresse. La dernière partie est peut-être la plus difficile, car la forteresse explose peu après que le noyau ne soit détruit, laissant le joueur avec peu de temps pour trouver la sortie, et la sortie n'est jamais au même endroit que l'entrée du labyrinthe.

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