Communauté  • Livre d'or
Chats noirs.jpg Actualités, astuces, interview... Venez lire la gazette de ce printemps de Vikidia ! DessinInterview.png

Rocket League

Une page de Vikidia, l’encyclopédie junior
Aller à la navigation Aller à la recherche

Rocket League est un jeu de simulation disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Windows créé par Psyonix et racheté par Epic Games dont le but est de jouer au football avec des véhicules. L'une des particularités de ce jeu est qu'on peut écouter des musiques tout en jouant.

Système de jeux[modifier | modifier le wikicode]

Rocket League est un mélange de jeu de voiture et de jeu de Football. Par équipe ou en solo, le joueur contrôle un véhicule et peut ainsi frapper dans un ballon, avec pour objectif de marquer dans le but adverse. Le joueur peut utiliser une jauge de boost pour accélérer et/ou se maintenir dans les airs, sauter pour réceptionner une balle et peut aussi faire des Dash ( sauts faisant que la voiture s'élance dans une direction donnée , les Dash peuvent faire accélérer la voiture ou la faire ralentir , aller sur le coté, en diagonale etc...) sur les côtés et vers l'avant pour gagner de la vitesse ou se repositionner. Pour recharger sa jauge de boost, le joueur peut aller en chercher dans des capsules (situées aux abords du terrain) ou sur des palettes éparpillées sur le terrain.

Des modes Hockey sur glace, Basket-ball, destruction de terrain ( Dropshot dans le jeu ), et avec pouvoirs sont également disponibles.

Le joueur peut personnaliser son véhicule avec divers objets classés en dix types (châssis, stickers, peintures, roues, turbos, accessoires, antennes, explosions de but, traînées et bruits de moteur). Les objets n'influent pas sur les caractéristiques des véhicules, hormis au niveau esthétique. Le joueur collecte des objets en fin de partie, classés selon leur rareté croissante (courant, peu courant, rare, très rare, importé, exotique, marché noir, premium et limité) et s'ils sont peints ou certifiés. La plupart de ces catégories ne s'obtiennent que durant les parties en ligne ou dans les caisses (Système remplacé par les "plans" depuis 4 décembre 2019).

Il est également possible d'échanger des objets (sauf les CourantsPremiums et certains Limités) avec d'autres joueurs ou pour obtenir des objets de meilleure facture dans le garage.

Un système de Pass sous le nom de Rocket Pass a été mis en place. Il permet de débloquer des objets en fonction de l'expérience acquises. Une version premium permet de gagner d'autres objets et plus d'expérience.

Modes de jeux[modifier | modifier le wikicode]

Rocket League contient différents modes de jeu tels que :

  • Duel : Jouez en un contre un ;
  • Double : Jouez en Deux contre Deux ;
  • Standard : Jouez en Trois contre Trois ; ( Les 2 modes ci-dessus et le standard sont jouable en compétitive ou en occasionnel )
  • Chaos : Jouez en Quatre contre Quatre ; ( Mode non jouable en compétitive )
  • Snow Day : Jouez au hockey sur glace sur un terrain couvert de glace ;
  • Rocket Labs : Jouez sur des arènes expérimentales avec effet "Tron" ;
  • Hoops : Jouez sur un terrain de Basket ;
  • Rumble : Jouez avec des pouvoir ;
  • Dropshot : Jouez sur un terrain composé de briques ;
  • Heatseaker : Jouez sur un terrain normal avec une balle attirée par la cage adverse au contact d'un joueur ;
  • Spikes : Jouez sur la carte « Rivals Arena » avec des pics sortant de votre voiture pour attraper le ballon ;
  • Entrainement : Jouez sur des cartes de la communauté pour vous entrainez.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le 19 février 2014, Psyonix annonce le développement de Rocket League. Le jeu est commercialisé le 7 juillet 2015 sur PlayStation 4.

Lors des Game Awards 2015, le jeu est annoncé sur Xbox One.

Psyonix a annoncé en janvier 2020 que dans le cadre d'une mise à niveau majeure au système de jeu, qu'ils abandonneraient la prise en charge de macOS et Linux du jeu d'ici mars 2020. Après mars 2020, ces versions ne pourront plus se connecter et utiliser les parties en ligne du jeu, mais pourront toujours être jouées en solo ou en multijoueur local.

En 2020, EpicGames a acheté Rocket League et l'a rendu gratuit.

Monnaie de rocket league[modifier | modifier le wikicode]

On peut acheter des crédits avec de l’argent réel. Cette monnaie sert à acheter des bannières, des voitures, des turbos, des explosions de but et des accessoires. Il y a aussi des crédits e-sports pour acheter des peintures d'équipe Pro dans Rocket League.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Portail des loisirs —  Le sport, les jeux, les spectacles.
Portail des jeux vidéo — Tous les articles concernant les jeux vidéo.