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Kirby's Adventure (NES)
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Kirby's Adventure , est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur Nintendo Entertainment System développé par HAL Laboratory en 1993. Il a pour héros Kirby,.
Le jeu met en scène une petite boule rose, Kirby sur la première console de salon de Nintendo. Kirby saute, vole, nage, gobe des ennemis et peut aspirer leurs pouvoirs (lance-flamme, tornade, roche...) pour. acquérir leurs compétences. Le joueur doit traverser 8 niveaux divisés par zones une dizaine de zones pour libérer le monde coloré de Dreamland de l'emprise du pingouin maléfique le " roi Dadidou". La cartouche intègre 3 sauvegardes et des mini-jeux bonus.
C'est l'un des derniers jeux de la NES.
Les personnages[modifier | modifier le wikicode]
- Kirby, le héros, capable pour la première fois d'obtenir les pouvoirs de ses ennemis. Il les perd au moindre choc, sauf la capacité finale et l'épée de Meta Knight. Il dispose de six points de vie.
- Whispy Woods, gardien du premier morceau du Bâton Étoile (l'objet que le Roi Dadidou a volé puis brisé en sept), boss récurrent dans la franchise, s'agit d'un pommier doté d'un visage.
- Paint Roller, dont les dessins prennent vie et lui servent à se défendre. C'est le deuxième boss à affronter.
- M. Radieux et M. Brillant, le soleil et la lune qui coopèrent. Forment le boss du troisième monde. Ils agissent en duo : tandis que l'un affronte Kirby en face, l'autre fait plus subtile mais tout aussi dangereux agit depuis le ciel. Chacun dispose de la moitié de l'énergie d'un boss normal.
- Kracko, gardien du quatrième monde. Il faut rejoindre son arène dans les nuages avec la capacité Super-Saut, en prenant garde au défilement vertical mortel.
- Heavy Mole, gardien du cinquième monde, un robot muni d'un seul œil qui creuse et créé un défilement horizontal. Il envoie des sbires qui endorment (rouges) ou fournissent le don Marteau (jaune).
- Meta Knight, dont c'est la première apparition. On le voit une fois par monde lâcher ses sbires sur Kirby, ou donner des Super-Sucettes. Il est affronté au sixième monde, affronté avec une Épée impossible à perdre.
- Roi Dadidou, dernier gardien à battre. On apprend après sa défaite qu'il a séparé le Bâton Étoile pour le protéger du maléfique Sorcier Cauchemar, que l'on affronte sous deux formes dans le monde 8 pour finir le jeu.
- Le Sorcier Cauchemar, le boss final. Il a corrompu la Fontaine des Rêves, ce qui a poussé le Roi Dadidou à agir ainsi. Kirby l'affronte sous ses deux formes (forme boule et forme normale) grâce au Bâton Étoile, la source d'énergie de la Fontaine des Rêves et unique faiblesse de ce boss. Il est le principal méchant du jeu.
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