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Battle royale

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La tempête (ici, un schéma représentant la tempête de fortnite)

Le mode « battle royale » est un mode qui oppose les joueurs entre eux, avec ou sans équipes. Le but est de récolter des armes et objets, combattre les autres joueurs et d’être le dernier survivant. Mais une tempête rassemble inexorablement les joueurs vers le centre de la carte : à partir d’un certain temps, elle apparaît sur les abords de la carte, puis à intervalles assez réguliers, s’agrandit, et la zone « sans dégâts » se rétrécit. Plus la tempête est grande, plus elle fait de dégâts au joueurs qui se trouvent à l’intérieur. On trouve ce mode dans beaucoup de jeu vidéos :

Histoire du Battle Royale[modifier | modifier le wikicode]

Origines[modifier | modifier le wikicode]

Battle Royale est un roman de  Kōshun Takami sorti en 1999. Dans ce roman, 42 collégiens sont enlevés et forcés de s'affronter. Le vainqueur est le dernier survivant.

Ce roman sort peu du Japon, et ce n'est pas lui qui a fait exploser ce mode. Ce concept a été connu et popularisé en 2008 avec le roman Hunger Games, où 24 tributs tirés au sort s'affrontent dans une arène, et où le dernier survivant est le vainqueur.

Le premier Jeu Vidéo a s'emparer du concept est Minecraft, où un mini jeu appelé Hunger Games est créé. Ce fut ensuite des joueurs d'un Mod d'Arma 2, DayZ, qui organiseront des affrontements de joueurs a grand échelle, où les joueurs morts étaient exclus du serveur et où les administrateurs décidaient et imposaient eux-mêmes aux joueurs les zones où aller.

Brendan Greene[modifier | modifier le wikicode]

Brendan Greene, après la bataille sur DayZ, créa seul un mod de DayZ qu'il appela Battle Royale. Il fut a l'origine du système de zones automatisées, mais les siennes faisaient apparaître des zombies sur le joueur.

Après la sortie d'Arma 3, Greene développa un autre mode, sans zombies, où les joueurs étaient largués par avion, où la zone faisait des dégâts au joueur, où des colis étaient largués avec de l'équipement... Le jeu restait néanmoins trop exigent pour les joueurs : par exemple, si l'atterrissage était trop rapide, le joueur pouvait se casser les jambes et avoir perdu sans jouer

Il fut ensuite recruté par Daybreak Game Company pour participer au développement d'un mode pour leur jeu H1Z1. C'est ce mode qui commença a populariser le Battle Royale.

Greene quitta Daybreak et rejoignit PUBG Corporation pour participer a la création de ce qui allait devenir un phénomène: Pubg, qui dépassa nombre de paliers: 1 million de joueurs connectés simultanément 5 mois après sa sortie, chiffre qui fut triplé 3 mois plus tard, 20 millions d'exemplaires vendus 6 mois après sa sortie...

Fortnite Battle Royale[modifier | modifier le wikicode]

Après le succès monstre qu'a été Pubg, Epic Games décida de développer un mode pour son jeu Fortnite, à la base jeu de zombies, en incluant son système de constructions et avec des graphismes plus cartoon, une meilleure facilité de prise en main, un gameplay simplifié. Epic Games décida également de rendre son mode gratuit pour le rentabiliser grâce a l'achat de cosmétiques par le joueur.

Fortnite était né, et avec lui un tsunami déferlant sur le monde du jeu vidéo: 10 millions de joueurs après 2 semaines, 125 million après 10 mois...

Le jeu devient également un phénomène culturel: des rappeurs américains jouent avec des joueurs professionnels tels que Ninja, des footballeurs effectuent des danses du jeu a la coupe du monde, jusqu’à une apparition dans le blockbuster de Marvel: Avengers Endgame

Il aura su résister a l'arrivée de nombreux concurrents voulant surfer sur la tendance tels que Apex Legends ou aux modes de jeu Battle royale de grosses productions comme Call of Duty Black Ops 4 ou Battlefield 5. Le jeu reste actuellement l'un des plus regardés sur la plateforme de diffusion Twitch.

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