Hollie Little Pink Laptop.jpg
Garçon devant un ordinateur.jpg

Le Livre d'or  • avoir tout Vikidia hors-connexion

Participez à améliorer Vikidia : Pilpay, L'Île au trésor, Sorgho, Chasseur-cueilleur, et 300 autres articles importants et trop courts à compléter. Vos contributions sont les bienvenues !

Travian

Une page de Vikidia, l’encyclopédie junior
Aller à la navigation Aller à la recherche

Travian est un Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Il nécessite seulement un navigateur Web et une connexion Internet. Ce jeu est développé par Travian Games depuis 2004.

Il existe deux version de Travian. Celle d'origine s'appelle aujourd'hui Travian Legends et une plus récente Travian Kingdoms.

Les mondes de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Travian se joue sur un monde composé de 641 601 cases. L'emplacement d'une case est identifiée par 2 nombres qui vont de -400 à 400. La case 0|0 est celle du centre du monde de jeu. Par rapport à elle, le premier nombre indique de combien on doit se déplacer vers la gauche (valeur négative) ou vers la droite (valeur positive). L'autre nombre indique de combien on doit se déplacer de bas en haut.

Par exemple la case -32|64 est située juste à droite de la case -33|64 et juste en dessous de la case -32|65.

Toutefois, le monde de jeu est circulaire, ainsi, les cases 400|y et -400|y sont voisines, tout comme x|400 est voisine avec x|-400 (en prenant n'importe quelle valeur entre -400 et 400 pour x et y).

Sur un monde de jeu, il y a 3 types de cases :

  • les cases constructibles qui pourront accueillir un village (ce sont les plus nombreuses),
  • les oasis,
  • les cases qui resteront inoccupées.

Début de la partie[modifier | modifier le wikicode]

En début de partie, le joueur qui s'est inscrit sur un serveur dispose d'un village presque vide avec de 18 champs de ressources autour :

  • 4 bûcherons,
  • 4 carrières d'argile,
  • 4 mines de fer,
  • 6 champs de céréales

dont la production horaire est minimale. Il a aussi 700 ressources de chaque type en stock.

Avec les ressources qu'il a en stock, le joueur peut :

  • améliorer la production de ses champs de ressources,
  • construire puis améliorer des bâtiments dans son village,
  • entraîner des troupes pour attaquer d'autres joueurs ou au contraire se protéger de leurs attaques.

Parmi les bâtiments qu'on peut construire dans un village, il y a :

  • le dépôt de ressources et le silo pour stocker sa production (sinon tout ce qui dépasse une certaine limite est perdu),
  • des bâtiments militaires (caserne, écurie, place du rassemblement, atelier ...),
  • une place du marché pour échanger des ressources avec d'autres joueurs ou approvisionner un autre de ses villages,
  • des cachettes pour protéger une partie de ses ressources des pilleurs,
  • un palais ou une résidence qui est nécessaire pour bâtir un village sur un emplacement libre du jeu, ou pour conquérir un village d'un autre joueur.

Plus le niveau d'un champ de ressources ou d'un bâtiment est élevé, plus passer au niveau suivant prend du temps et est coûteux en ressources. Par exemple sous Travian Kingdoms, passer un champ de ressources du niveau 0 au niveau 1 coûte quelques dizaines d'unités de chaque ressources, est réalisé en quelques dizaines de secondes, mais la production ne passe que de 2 à 5 unités par heure. Par contre, le passer du niveau 9 au niveau 10 consomme plusieurs milliers d'unités de chaque ressource (100 fois plus), prend plusieurs heures, mais la production passe alors de 145 à 200 unités par heure.

Chaque bâtiment peut être amélioré jusqu'à un niveau maximum, en général 10 ou 20, mais quelquefois 5. Il y a aussi un niveau limite pour les champs de ressources, sauf pour le village que le joueur aura choisi comme capitale. Certains bâtiments ne peuvent être construits que si d'autres bâtiments existent déjà dans le village à un certain niveau.

Une partie du travail du joueur consistera à :

  • attendre d'avoir suffisamment de ressources dans son village pour réaliser quelque-chose,
  • attendre qu'une construction/amélioration soit finie pour qu'une autre puisse démarrer (mais on peut programmer la construction suivante à l'avance, et quelquefois d'autres qui suivront),
  • utiliser ses ressources lorsqu'il en a suffisamment.

Pour acquérir des ressource, il y a plusieurs possibilités :

  • l'auto-production, en développant ses champs de ressources,
  • le transfert de ressources entre 2 villages du même joueur,
  • l'échange de ressources avec un autre joueur (par exemple, je vends 750 de fer contre 600 de terre),
  • le pillage d'un village d'un autre joueur.

Selon son style de jeu, un joueur peut adopter un comportement autonome (auto-production + un peu de commerce) ou plus agressif (pillages, attaques).

Protection des débutants[modifier | modifier le wikicode]

Durant la première semaine de la partie, un joueur bénéficie de la protection des débutants. Il ne peut pas être attaqué par d'autres joueurs alors qu'il est encore très vulnérable.

En contrepartie, l'échange de ressources ne peut se faire que dans la proportion de 1 pour 1 et dans Travian Kingdoms, le débutant ne peut pas non plus attaquer d'autres joueurs.

Toutefois, dans Travian Kingdoms, il y a des repaires de brigands qui s'attaquent à tous les joueurs sans exception. Mais la violence des attaques est adaptée au niveau de développement du ou des villages du joueur.

Lorsqu'un repaire de brigands apparaît, le joueur concerné est averti de sa localisation. Il peut choisir d'attaquer ce repaire, et après avoir tué les brigands et récupéré les marchandises stockées, ce repaire disparaît.

Une variante consiste à attendre que les brigands commencent à attaquer. Ceux qui restent dans le repaire sont moins nombreux et les éliminer entraînera moins de pertes de troupes. Une fois que le repaire aura été entièrement vidé de ses occupants et de ses marchandises, il disparaît, et s'il y a des brigands en chemin vers le village, ils disparaissent aussi.

Le système des repaires de brigands incite les joueurs même pacifiques à entretenir des troupes de combat.

Les peuples[modifier | modifier le wikicode]

Avant de commencer à jouer, il faut choisir le peuple dont on veut faire partie. Il y a au moins trois possibilités.

Les Gaulois[modifier | modifier le wikicode]

Les Gaulois forment un peuple pacifique. Les troupes gauloises sont efficaces en défense, mais moins en attaque. Les troupes à cheval gauloises se déplacent rapidement si elles n'accompagnent pas des troupes à pied. Les marchands gaulois sont les plus rapides de tous.

Les gaulois peuvent former des fabricants de pièges qui permettront d'emprisonner quelques centaines de troupes adverses venues attaquer leur village. Leur cachettes pour protéger une partie de leurs ressources sont aussi deux fois plus grandes que celles des autres peuples.

Les Germains[modifier | modifier le wikicode]

Au contraire, les Germains constituent un peuple guerrier. Leurs troupes sont efficaces en attaque et pour les pillages, mais moins en défense. Leur troupes à cheval sont moins rapides que celles des autres peuples. Les marchands germains sont ceux qui peuvent transporter le plus de marchandises, mais aussi les plus lents (la moitié de la vitesse des marchands gaulois).

Lors d'un pillage, les germains récupèrent une partie des ressources présentes dans les cachettes. Ils peuvent aussi construire une brasserie et organiser des fêtes qui renforceront leur ardeur au combat. Toutefois, si après une de ces fêtes, ils partent avec des catapultes dans le but de faire des destructions chez un adversaire, leurs catapultes ne tireront plus qu'au hasard.

Les Romains[modifier | modifier le wikicode]

Les Romain constituent un peuple à mi-chemin entre les gaulois et les germains. Ils ont des troupes bonnes en défense comme en attaque. Leurs marchands sont ceux qui transportent le moins de marchandises, mais la construction d'un comptoir de commerce permet d'y remédier.

En construisant un abreuvoir, ils peuvent réduire le temps de formation et la consommation de céréales de leurs troupes à cheval. Les romains, sont aussi le seul peuple capable d'améliorer en même temps le niveau d'un bâtiment et celui d'un champ de ressources.

Les peuples supplémentaires[modifier | modifier le wikicode]

Deux autres peuples ont été rajoutés récemment. Mais ils ne sont disponibles que sur certains serveurs de jeu (et peut-être uniquement dans la version Travian Legends).

Les Égyptiens forment un peuple pacifique. Les murs de pierre qui entourent leurs villages sont aussi efficaces contre les attaques que les murs d'enceinte des romains, tout en étant aussi solides que les murs de terre des germains. Ils peuvent aussi construire un poste d'irrigation qui augmentera le bonus de production de leurs oasis.

Les Huns sont au contraire de sauvages guerriers, très forts en attaque, mais mauvais pour se défendre.

Les Natars[modifier | modifier le wikicode]

Les Natars forment un peuple qui est joué par le serveur. Inactifs au début de celui-ci, les Natars construisent aussi leurs villages, peuvent attaquer certains joueurs, particulièrement les villages avec de nombreux champs de céréales et chercheront à gagner la partie à la place de joueurs humains.

Les deux versions de Travian[modifier | modifier le wikicode]

Dans la version de Travian d'origine, Travian Legends, si le premier village d'un joueur apparaît à un emplacement qui dépend du moment où il commence la partie, le joueur peut choisir ensuite l'emplacement de ses nouveaux villages parmi tous les terrains inoccupés. Il peut donc choisir de construire ses autres villages à proximité du premier ou au contraire s'expatrier à une centaine de cases de distance ou plus dans une autre partie du monde de jeu.

Les alliances entre joueurs peuvent se faire indépendamment de la position géographique de leurs village. Un joueur pourra avoir des alliés proches, mais aussi des ennemis géographiquement proches.

Dans la version Travian Kingdoms, les alliances se font par royaumes. Certains joueurs choisissent de jouer en temps que rois et ont la possibilité d'inviter des joueurs dans leur royaume. Si un joueur qui ne possède encore qu'un seul village accepte une invitation, son village est téléporté à un autre emplacement dans le royaume. Les champs de ressources qu'il aura construit entre temps ne sont pas téléportés, mais le joueur récupère les ressources nécessaires à leur reconstruction.

C'est le roi qui décide des emplacements de nouveaux villages dans son royaume. Les joueurs alliés se trouvent regroupés entre eux et les joueurs ennemis sont beaucoup plus loin. Cela permet, en début de serveur de construire des villages avec plus de sérénité. Et lorsque les troupes d'un autre royaume viennent attaquer un joueur, leur temps de trajet est plus long et ça laisse là possibilité à des alliés beaucoup plus proches d'envoyer leurs troupes en soutien.

But final de la partie[modifier | modifier le wikicode]

Le but final de la partie est, après avoir conquis un village Natar parmi ceux qui peuvent héberger une merveille du monde, de construire celle-ci et de la porter au niveau 100. Cette construction demande une énorme quantité de ressources.

La partie se termine lorsqu'un groupe de joueurs réussit le premier à porter sa merveille du monde au niveau 100. Mais les Natars essaient eux aussi de gagner la partie.

Durée et caractéristiques d'un serveur[modifier | modifier le wikicode]

La plupart des serveurs fonctionnent pendant environ 9 mois et les villages merveille du monde n'apparaissent qu'au cours du 4ème mois.

Il existe aussi des serveurs rapides. Dans la plupart de ceux là, la production horaire des champs de ressources ainsi que la vitesse de déplacement des troupes et des marchands sont multipliées par 3, alors que la durée de construction ou d'amélioration d'un bâtiment ou d'un champ de ressource, tout comme celle d'entraînement de nouvelles troupes sont divisées par 3. Sur ces serveurs, une partie dure environ 3 mois.

Plus rarement il y a des serveurs à vitesse double et des serveurs à vitesse multipliée par 5.

Parmi les serveurs de jeu, quelques uns fonctionnent avec une trêve nocturne. Entre minuit et 8 H du matin, on ne peut ni lancer d'attaque contre un autre joueur ni en subir une.

Par ailleurs, pour tous les serveurs de jeu, il y a une trêve de noël d'environ 48 heures pendant lesquelles on est aussi protégé des attaques.

Jeu gratuit ou payant[modifier | modifier le wikicode]

Une partie de Travian peut être effectuée sans débourser d'argent. Toutefois, l'utilisation de pièces d'or fournit des avantages au joueur :

  • possibilité de terminer immédiatement la plupart des constructions et quelques autres opérations,
  • possibilité d'échanger instantanément des ressources en trop contre des ressources qui manquent,
  • possibilité jusqu'à la fin de la partie de mettre en attente des opérations de construction supplémentaires,
  • augmentation de la production de 25 % pendant 5 jours,
  • ...

Quelques pièces d'or sont fournies au joueur, notamment en début de partie pour lui permettre de tester ce genre de fonctionnalités, mais si le joueur veut utiliser régulièrement les possibilités qu'elles offrent, il devra acheter d'autres pièces d'or avec son propre argent.

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

Portail des MMORPG —  Tous les articles concernant les MMORPG.