Garten of Banban

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Garten of Banban est un jeu vidéo de survival horror créé par Europhic Brothers.

Chapitres[modifier | modifier le wikicode]

Chapitre 1[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu met en vedette un parent à la recherche de son enfant disparu, qui sera le personnage contrôlable par le joueur. L’histoire commence à l’intérieur d’un jardin d’enfants, où après avoir ouvert une porte et trouvé un drone jouet déchargé, le protagoniste part à la recherche d’une source d’alimentation (piles) pour le faire fonctionner. Grâce à ce drone, il peut appuyer sur des boutons qui lui permettent d’ouvrir des portes, de sorte qu’il trouve un couloir avec le chef de l’une des mascottes de l’école, Opila Bird, qui le regarde. Après un puzzle, il se retrouve dans une pièce qui recrée artificiellement l’environnement d’une aire de jeux extérieure et doit accomplir une mission, qui est de nourrir Opila avec des œufs. Une fois la mission terminée, une porte s’ouvre et après un autre puzzle, le parent est obligé de fuir Opila en faisant du parkour. Après avoir déposé Opila dans les profondeurs de l’usine, le protagoniste se dirige vers un ascenseur caché dans le sol et trouve une autre mascotte, Jumbo Josh, qui retourne la plate-forme pour tenter de le capturer.

Chapitre 2[modifier | modifier le wikicode]

Après s’être évanoui, le parent se réveille et se rend compte qu’il a écrasé Jumbo Josh avec l’ascenseur. Une fois sorti et complétant un puzzle, il se retrouve dans un escalier, tandis qu’une mascotte sous la forme d’une araignée bleue, Nabnab, le regarde. En arrivant dans un hall, il entend une voix lui disant d’aller dans un endroit similaire à un labyrinthe, et à ce moment-là, Nabnab commencera à le poursuivre. Survivant et retournant dans le hall, il découvre que la voix appartenait à Banban, ce qui l’affecte; une fois réveillé, il se retrouve dans un laboratoire avec diverses mascottes au sol mortes, qui sont basées sur le modèle de Captain Fiddles, mais sont toutes de couleurs différentes. En extrait un liquide vert et placé dans un bécher, une porte s’ouvre et traverse un long couloir avec une porte au fond; après l’avoir ouvert, il rencontre Opila, qui a survécu à la chute, qui le poursuit jusqu’à ce qu’il atteigne une autre porte. Ayant échappé au danger, il se retrouve dans une salle de classe avec des tables avec des objets assis comme élèves et comme professeur Banbaleena, une mascotte, et ici il doit résoudre un puzzle pour éviter le jumpscare et immédiatement après un autre puzzle, pendant la récréation. Après être retourné en classe, Banbaleena entend un bruit et va vérifier, alors le protagoniste en profite pour s’échapper et entre dans un ventilateur, où il trouve un nid avec des chiots Opila. À l’intérieur, il trouve également une clé, ce qui lui permet d’ouvrir une porte et d’éviter d’être poursuivi à nouveau par Opila, après quoi il retourne dans le couloir où il a rencontré Opila pour la première fois dans ce chapitre et trouve un escargot jaune géant, Slow Seline, dont il parvient à s’échapper grâce à un mini-jeu. Après avoir terminé la mission de Stinger Flynn dans une autre région, il se retrouve dans une autre pièce avec des portes et un gâteau avec une statue de Banban et Banbaleena dansant dessus. De derrière une vitre apparaît Banban, qui s’avère être apparemment un allié et prétend l’avoir frappé pour résoudre des comptes en suspens, et avec cela, il s’en va. Une porte s’ouvre qui mène à un labyrinthe, où le protagoniste est poursuivi par Banbaleena puis par Jumbo Josh; finalement, ce dernier finit par capturer Banbaleena par erreur et une autre porte s’ouvre, menant à un ascenseur qui gèle à mi-chemin.

Chapitre 3[modifier | modifier le wikicode]

Dans une salle des lumières s'éteignent et des tables disparaissent. Quand le jeu commence Banban nous parles par la caméra en nous disant qu'il a des instincts violent et qu'il ne sais pas où est notre enfant. Il faut d'abord commencer par récupérer des piles pour rallumer le drone, on récupère des papiers qui nous disent que des gens ont disparues et qu' un oiseau est hors de son confinement. Quand on arrive à ouvrir la première porte, Banban nous dit qu'il faut récupérer une carte. Nous récupérons alors des crayons de couleur pour nettoyer la salle ( que nous avons vu au tout départ). Quand nous trouvons la carte il y a un dessin d'un enfant... Vous insérez alor les crayons dans un trou et un robot accroché au plafond vérifie la salle. Lorsque la salle est propre, on nous donne une carte qui mène au moins trois ( il faut donc aller au Arborial) à notre gauche en utilisant un ascenseur dans les airs. À l'aide de notre drone nous tapons contre des croix et brisons une vitre pour avoir une carte pour allez dans la salle de la méduse et ouvrir une porte qui donne sur un au parleur mais pour l'activité il faut un disque audio, dans cette salle on trouve un papier disant que le jellyfish ( la méduse) devrait être endormi mais il a de la noro activitée. En entrant dans sa salle on découvre que la méduse est gigantesque, on découvre aussi que l'on peut communiquer avec elle. Elle nous dit que nous avons eu une dur journée et que nous devons quitter la garderie. On est alors endormi par la méduse et on se met à rêver.

Modes de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le joueur joue le rôle d’un parent à la recherche de son fils disparu. L’objectif du jeu est de traverser différentes zones en essayant de survivre aux monstres, grâce à l’utilisation d’un drone, et de résoudre différentes énigmes.

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

  • Joueur : Un parent à la recherche de son enfant disparu.
  • Drone : Ami du protagoniste qui l'aidera à avancer.
  • Banban : Mascotte rouge avec cornes en chapeaux de fête.
  • Nabnab: Araignée bleue avec un chapeau de fête.
  • Banbaleena : Version féminine blanche de Banban, elle est professeur.
  • Nabnableena : Version féminine noire de Nabnab.
  • Opila Bird : Oiseau rose avec l’apparence d’un Dodo.
  • Jumbo Josh : Énorme bête verte avec une grande force.
  • Stinger Flynn : Méduse orange borgne, qui peu créer des souvenirs non existants
  • Tarta Bird : Version masculine bleue de Opila Bird, elle l'aide à élever les Minis Opilas.
  • Captain Fiddles : Corps bleu sans tête, le visage est situé sur la poitrine.
  • Slow Seline : Gros escargot jaune qui a une vision très réduite.
  • Sherrif Toadster : Mascotte brune avec un sourire tout aussi énorme, habillée en shérif.
  • M. Fiddles : Différentes versions de Captain Fiddles.
  • Kittysaurus : Tyrannosaure-Chat qui est très agressif.
  • Minis Opilas : Versions miniatures d'Opila Bird et de Tarta Bird.
  • Zolphius : Gigantesque tête grise sortant des profondeurs.
  • Renne Bouncelia : Kangourou violet avec une poche contenant les Vilains.
  • Tamataki et Chamataki : Énorme monstre à deux têtes avec une carapace.
  • Mr. Kaboob Man : Squelette métallique avec des chapeaux de fête.
  • BitterGiggle : Bouffon de la Renne Bouncelia, il essaie de trouver la blague parfaite pour faire rire la reine.
  • Sir Dadadoo : Sangsue grise foncée qui est le chef des Vilains.
  • Les Vilains : Sangsues de toutes tailles qui sont sortis de la poche de la Renne Bouncelia.
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