Terrans

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Les Terrans sont des personnages de jeu vidéo. Ce sont des humains avec des pouvoirs psychiques. Ils sont une des trois races (avec les Zergs et les Protoss) de StarCraft, de StarCraft: Brood War (la suite) et de StarCraft 2.

Le signe des Terrans.

Unités[modifier | modifier le wikicode]

Terrestres :[modifier | modifier le wikicode]

Biologiques :[modifier | modifier le wikicode]

Les VCS[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans toutes les versions, et heureusement !!!) Ils peuvent récolter du minerai et du gaz de vespène, ils peuvent aussi construire des bâtiments.

Les marines[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans toutes les versions) Ils sont équipés de fusils Gauss C14. Avec une amélioration, ils peuvent avoir un bouclier et des stimulants.

Les flammeurs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils sont équipés de lance flammes. Avec une amélioration, ils peuvent avoir des stimulants.

Les faucheurs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans toutes les versions)Ils sont équipés de deux pistolets mitrailleur . Ils peuvent sauter au dessus des falaises grâce a un jet-pack et ils peuvent se régénérer s'il ne sont pas au combat .

Les maraudeurs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de lance-grenades Punition. Avec une amélioration, ils peuvent avoir des stimulants.

Les médics[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils peuvent soigner les unités biologiques.

Les fantômes[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans toutes les versions) Ils sont équipés de fusils Gauss C10 de précision. Avec une amélioration, ils peuvent se camoufler. Ils peuvent envoyer des bombes nucléaires.

Mécaniques :[modifier | modifier le wikicode]

Les chars de siège[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans toutes les versions) Ils sont équipés de canons lance Tungstène chaud. Ils peuvent se transformer en centre d'artillerie.

Les tourmenteurs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de lance flammes longue portée. Ils peuvent se transformer en nettoyeur.

Les nettoyeurs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de lance flammes courte portée (mais plus puissants) . Ils peuvent se transformer en tourmenteur.

Les cyclones[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de lance missiles .

Les mines veuves[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de missiles très puissants. Ils doivent s'enterrer pour attaquer et une fois un missile tiré, la mine est visible jusqu'à ce qu'elle soit rechargée (une amélioration peut y remédier).

Les goliath[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils sont équipés de mitrailleuses et de puissants missiles anti-aérien.

les vautours[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils sont équipés de lance grenades a frag. Grâce à une amélioration, ils peuvent créer des mines araignées.

Les thors[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de plusieurs canons très puissants.

Aériennes :[modifier | modifier le wikicode]

Les ombres[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils sont équipés de missiles aériens et un canon laser pour le sol. Avec une amélioration, ils peuvent se camoufler. Ils seront remplacés par le viking.

Les transports[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War) Ils peuvent emporter et déplacer rapidement un certain nombre d'unité. Ils seront remplacés par le médivac.

Les vaisseau laboratoires[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans la campagne de StarCraft 2) Ils peuvent irradier, soigner (les unités biologiques et mécaniques) et découvrir les unités camouflées.

Les banshees[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de lance missiles au sol. Avec une amélioration, ils peuvent se camoufler.

Les vikings[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils sont équipés de missiles antiaériens et peuvent se transformer en mécha avec de grosses mitrailleuses.

Les corbeaux[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils peuvent révéler des unités camouflées, poser des mitrailleuses (elles vivent 10 sec), et envoyer un missile à tête chercheuse réduisant de 2 l'armure.

Les médivacs[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft 2) Ils peuvent emporter et déplacer rapidement un certain nombre d'unité, ils peuvent aussi soigner les unités biologiques.

Les valkyries[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft: Brood War) Ils sont équipés de missiles puissants antiaériens.

Les cuirassés[modifier | modifier le wikicode]

(disponibles dans StarCraft, StarCraft: Brood War et dans StarCraft 2) Ils sont équipés de batteries AKA surpuissantes. Ils peuvent se téléporter (exclusivement sur StarCraft 2) et utiliser leur surpuissant canon Yamato.

Bâtiments[modifier | modifier le wikicode]

Disponibles dans toutes les versions :[modifier | modifier le wikicode]

Le centre de commandement[modifier | modifier le wikicode]

C'est le bâtiment de départ. Il peut créer des VCS. Dans StarCraft, StarCraft: Brood War et StarCraft 2 il peut avoir un senseur qui révèle les unité camouflées. Dans StarCraft et StarCraft: Brood War, un silo nucléaire peut être installé et peut charger un missile nucléaire. Dans StarCraft 2, le silo nucléaire est remplacé par la forteresse planétaire qui tire sur les ennemis au terrestres, grâce à ces canons Ibiks.

La raffinerie[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet aux VCS d'extraire le gaz de vespène.

Le dépôt de ravitaillement[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet d'avoir plus d'unités.

Le centre technique[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations sur les unités biologiques.

Le baraquement[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des unités biologiques d'attaque.

L'usine[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des unités mécaniques d'attaque.

L'armurerie[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations sur les unités mécaniques.

Le spatioport[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des unités mécaniques aériennes d'attaque.

Les + de StarCraft, et de StarCraft: Brod War[modifier | modifier le wikicode]

L'académie[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations.

Le laboratoire[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations.

Les + de StarCraft 2[modifier | modifier le wikicode]
Le noyau de fusion[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations (comme le canon Yamato).

L'académie fantôme[modifier | modifier le wikicode]

C'est un bâtiment qui permet de faire des améliorations (comme le camouflage et la bombe nucléaire).

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