Robotique ludique

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Un robot ludique est un robot conçu comme un jouet destiné aux loisirs individuels.

Le Japon et la Corée du Sud ont développé ce secteur économique depuis 2009 mais la rentabilité n'est pas encore satisfaisante.

  • Le robosapien aurait été vendu à cinq millions d'exemplaires. C'est un robot humanoïde qui réagit à son environnement. Il a des fonctions pré-programmées ; il est également programmable. Sapien est une contraction du latin sapiens qui veut dire savant.
Deux joueurs de football Nao à Leipzig
  • Le Nao est également un robot humanoïde au design très attractif, mis au point par une société parisienne. Il participe depuis 2007 à la RoboCup, manifestation annuelle de la Coupe du Monde de Robotique. Ses mains sont des pinces à trois doigts ; il a des caméras qui lui permettent de prendre des photos. Il est livré avec une suite logicielle. Plusieurs établissements l'utilisent pour ses capacités d'interaction avec des enfants autistes ou des personnes atteintes de la maladie d'Alzheimer.
Programmation de Thymio lors d'une animation tout public des Petits Débrouillards
  • Le Thymio est un robot-jouet éducatif recommandé par l'Éducation Nationale française et le secteur périscolaire pour initier les jeunes à la programmation via le logiciel libre Aseba. Son coût à l'unité est encore très élevé. Il a été développé par l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne ; il est commercialisé en France sous la houlette de l'INRIA.


Sources : Robot ludique et Robosapien sur Wikipedia

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