Portal 2

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Portal 2 est un jeu-vidéo édité et développé par Valve et sorti en 2011. Le jeu est disponible sur Windows, Xbox 360, OS X, et PlayStation 3. Il est basé sur le même principe que Portal — une arme capable d'ouvrir des portails sur les surfaces (sol, murs, plafonds...) et ainsi créer des raccourcis — mais avec des fonctionnalités supplémentaires.

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

GLaDOS[modifier | modifier le wikicode]

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) est un robot ayant une intelligence artificielle. GLaDOS est l'ennemi d'AEGIS et de Wheatley.

Chell[modifier | modifier le wikicode]

Chell est le personnage principale que le joueur incarne le long de Portal et de Portal 2.

Wheatley[modifier | modifier le wikicode]

Wheatley est un processeur qui, à l'origine était implanté dans GLaDOS pour la rendre moins dangereuse en générant sans interruption des idées débiles.

Cave Johnson[modifier | modifier le wikicode]

Cave Johnson est le fondateur d'Aperture Laboratories.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

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Le personnage se retrouve dans une vielle salle de relaxation, d'Aperture Science, qui ressemblent à une chambre d'hôtel. Il est mentionné que Chell y est resté quelque jours, et doit faire des exercices. Après cela, le joueur doit retourner dans son lit. Le joueur se réveille alors dans la même chambre, mais cette fois-ci informé qu'il y est resté plusieurs centaines d'années. Quelqu'un tape à la porte quelques secondes après, lorsque le joueur ouvre la porte, on découvre que ce n'est pas un humain, mais, un robot accroché à un cable sur le plafond, qui s'appelle Wheatley. Le joueur, étant informé qu'il faut se préparer pour l'évacuation d'urgence, Wheatley dit à Chell de ne pas s'inquiéter. Il monte pour essayer de faire sortir Chell de là, mais descend, pour lui informer qu'elle a des grosses lésions célébrales de rien du tout, mais dequ'il ne faudrais pas s'inquiéter. Ensuite, Wheatley, voulant entendre la voix de Chell, lui fait dire "oui", et "pomme".

Ensuite, un signal sonne parce que c'est le moment d'évacuer. Lorsque le joueur arrive au même endroit qu'il s'est trouvé au premier jeu, il se retrouve un peu en ruines, mais est toujours fonctionnel. Après certains tests, le joueur retrouve Wheatley. Wheatley, ensuite, informe le joueur qu'il doit y avoir un pistolet à portail sur le podium. Mais l'endroit ou se trouvait le podium, en question, était fragile, et Chell tombe sur une salle en bas, et retrouve un pistolet a portail. Wheatley, n'étant pas sur qu'elle est en vie, va lui laisser une heure, est dès qu'il trouve son corps, il l'enterrera. Lorsque Chell retrouve Wheatley, ce dernier est surpris qu'elle a réussie. Wheatley a dit, qu'il a été conseillé de ne jamais se déconnecter de son rail, sinon, il meurt, s'il tombe. Chell devait donc se préparer à l'attraper. Et lorsqu'elle le rattrappe, Wheatley demande d'être branché à un baton, pour ouvrir la porte. Ensuite, en essayant de s'enfuir, Wheatley dit que si GLaDOS était révéillée, elle tuerai Chell, et aussi Wheatley.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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