Portal

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Portal est un jeu vidéo pour PC développé par Valve en 2007. Le jeu repose sur le principe du Portal Gun, un genre de blaster pouvant tirer deux portails sur des surfaces lisses représenté sur l'image à droite.

Système du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Portal est un jeu qui se joue à la first person shooter. Autrement dit la vision est rapportée à celle des yeux du personnage que contrôle le joueur. L'héroïne1, Chell, participe à une expérience où elle doit parvenir à traverser différentes salles de test remplies d'énigmes en utilisant les portails créés à partir d'un pistolet à portail. Le but étant, pour chaque salle de test, de parvenir à une porte pour aller dans un ascenseur et passer au niveau suivant.

Les portails[modifier | modifier le wikicode]

Ce pistolet a la particularité de pouvoir créer des portails (orange ou bleu) d'entrées et de sorties connectés entre eux, comme si vous ouvriez une porte à un endroit et que vous ouvriez la sortie à un autre. Un portail peut être utilisé dans les 2 sens. Traverser un portail est comme franchir le seuil d'une porte, vous gardez toutes les caractéristiques que vous aviez en entrant au moment où vous ressortez (vitesse, angle, etc.)

Le scénario[modifier | modifier le wikicode]

Vous vous réveillez dans une salle de repos dans un lit, lorsqu'une voix féminine robotique (dont son nom sera découvert à la fin du jeu comme étant GLaDOS) vous explique que vous êtes un cobaye ou du moins sujet de test du centre d'enrichissement d'Aperture Science, qui va devoir effectuer des tests pouvant être dangereux, voire mortels pour votre santé. Une porte s'ouvre, vous menant à des salles des test. Vous vous engagez dans une série de 19 tests, dans laquelle GLaDOS vous guidera. Dans certaines salles, des traces de Doug Rattmann, le seul scientifique ayant échappé de la vague de neurotoxine qui a tué tous les autres employés du centre, ont été laissés, dont une revenant souvent : « The cake is a lie », soit « Le gâteau est un mensonge » en français.

À la fin de la 19e salle de test, GLaDOS vous demande de l'attendre sur une plateforme en adoptant une position de sécurité, vous promet un gâteau. Vous vous échappez et partez à l'aventure dans les sous-sols du centre. Pendant cette évasion, GLaDOS vous demandera de retourner aux salles de tests, se montrant de plus en plus menaçante avec vous. Vous arrivez finalement dans une salle, où siège GLaDOS, un gigantesque robot relié au plafond contrôlant tout Aperture Science. Elle commencera à vous parler de ce que vous avez fait, mais pendant la conversation, GLaDOS perdra un de ses processeurs, que vous allez ensuite brûler dans l'incinérateur.

Elle vous affirmera que c'était son "processeur de moralité", que l'on lui avait installé pour éviter qu'elle inonde le centre d'une neurotoxine mortelle, et qu'elle ne déclenche plus de tourelles. Elle activera donc les tourelles et la neurotoxine, vous laissant 6 minutes avant de mourir. Après avoir brûlé ses trois autres processeurs, GLaDOS explosera pour détruire le centre, tout vole alors vers le haut, menant à la paisible surface de la Terre. Une fois le centre détruit, vous vous ferez tirer par un robot, déclarant : « Thank you for assuming the party escort submission position » soit « Merci d'avoir adopté la position de sécurité pour la fête ».

Après la musique Still Alive chantée par la voix de GLaDOS elle-même commence.

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

GLaDOS[modifier | modifier le wikicode]

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) est un robot ayant une intelligence artificielle. GLaDOS est l'ennemi de Chell (le joueur).

Chell[modifier | modifier le wikicode]

Chell est le personnage principal que le joueur incarne le long de Portal et de Portal 2. Elle est visible si on met les deux portails les uns à côté des autres, ainsi, en rentrant à moitié dans un portail et en regardant vers l'autre portail, on voit l'apparence de Chell.

Doug Rattman[modifier | modifier le wikicode]

Doug Rattman est l'unique survivant ayant échappé à la neurotoxine qu'a expulsée GLaDOS dans tout Aperture Science. À la fin du jeu, il laisse des traces rouges indiquant au joueur le chemin pour s'échapper du laboratoire et trouver GLaDOS afin de la vaincre.

Il serait présent sous la forme d'un cube avec un cœur.

Remarque[modifier | modifier le wikicode]

Pour créer un portail dans un endroit, il faut que cet endroit soit une surface plate et blanche, vous ne pouvez pas ouvrir un portail sur un coin de mur, ou sur un rocher car pour traverser un portail il faut qu'il soit stable sinon cela pourrait être dangereux.

D'autre part, ouvrir deux portails connectés sur des surfaces qui ne seraient pas parallèles pourrait entraîner des problèmes lors du passage d'un portail à un autre (action de la gravité par exemple). Si l'on saute dans un portail au sol afin de ressortir par un portail placé sur une surface verticale en hauteur nous gagnerons de la vitesse grâce à la gravité (force qui attire les corps au sol) et nous garderons cette vitesse lors de notre sortie par l'autre portail. Sur certaines surfaces, il est impossible de créer un portail.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le personnage que contrôle le joueur tout le long de l'aventure dans Portal et Portal 2 est une fille.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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