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Les Loups-garous de Thiercelieux

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Les Loups-garous de Thiercelieux
Création
Éditeur Lui-même
Illustrateur Alexios Tjoyas
Site internet https://www.loups-garous-en-ligne.com/
Introduction
Matériel Cartes
Nombre de joueurs 9-47
Type
Hasard Oui
Stratégie Oui
Habileté physique Non
voir modèle • modifier

Les Loups-garous de Thiercelieux est un jeu de société inventé par Philippe des Pallières et Hervé Marly et édité par « Les éditions Lui-même ». Ce jeu est inspiré d'un autre jeu sur la mafia de l'époque soviétique.

Qu'est-ce ?[modifier | modifier le wikicode]

Il en existe deux versions : Loup-Garou le village, et Loup-Garou le jeu de base. Des extensions de jeu sont aussi sorties il y a peu de temps (il y en a deux).

Le jeu simple tient dans une petite boîte, et comprends plusieurs cartes. Le village contient les 24 cartes obligatoires (Les loups-garous, les villageois, la sorcière, la voyante, la petite fille, Cupidon, le chasseur, etc.) plus quelques nouveaux personnages : le corbeau, le loup blanc, le pyromane, le Salvateur, le Chaman, l'Idiot, le Bouc Émissaire. Il comprend aussi une sorte de plateau de jeu, et deux sacs en tissu. Le jeu se déroule à Thiercelieux.

Règles du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Si on résume rapidement, c'est un jeu à rôles cachés où un/des loup-garou(s) tente(nt) de tuer tous les villageois durant leur sommeil, en les désignant un par un (tour par tour) au narrateur. Mais à chaque fin de tour (c'est-à-dire à chaque réveil), les villageois votent pour une personne, parce qu'ils la soupçonnent d'être un loup garou.

Le but du jeu, lorsque on est un villageois, est de vaincre tous les loups-garous en les tuant, et à l'inverse, pour un loup-garou, le but est de tuer tous les villageois. Mais certains rôles bonus, comme la petite fille, qui a le droit de tricher en regardant discrètement, ou le corbeau, qui peut dénoncer les suspects en portant la rumeur sur eux, ou bien la voyante bavarde, qui dévoile le rôle de la carte qu'elle regarde peuvent permettre aux villageois de gagner plus facilement. Pour plus de précisions, voir la section les rôles Bonus.

Déroulement du jeu[modifier | modifier le wikicode]

C’est une photo d’un meneur de partie qui distribue des cartes de jeu aux participants
Le meneur de partie distribuant les cartes de jeu

Tout le monde s'assoit en cercle.

Un narrateur distribue une carte, face cachée, à chaque joueur. Un nombre de loups garous, de villageois et de rôles bonus est décidé en début de partie. Chaque joueur ferme les yeux dès que le narrateur dit : « Le village s'endort », après avoir pris connaissance de sa carte secrètement, sans la dévoiler aux autres. Lorsque le narrateur prononce : « Les loups-garous se réveillent », tous les joueurs loups-garous ouvrent leurs yeux, et désignent leur proie du doigt (en commun accord) après quoi ils referment les yeux. Ensuite, s'il y en a, le narrateur énonce dans un ordre précis les rôles bonus qui nécessitent de se réveiller. Ces derniers ouvrent les yeux, font ce qu'il doivent faire, et referment les yeux tour à tour. Enfin le narrateur annonce : « Le village se réveille ». Alors tout le monde ouvre les yeux, excepté si le narrateur annonce qu'une personne "x" a été tuée durant la nuit par les loups. Si c'est le cas, "x" est éliminé, et rejoint le narrateur. Il pourra suivre la suite du jeu, sans toutefois y participer. La victime peut être sauvée par certains rôles bonus, ce qui explique que parfois il n'y en a aucune, et certains rôles bonus peuvent tuer les autres personnes, loups-garous compris, ce qui explique qu'il puisse aussi y en avoir plein.

Une fois réveillés, tous les joueurs (puisque leurs rôles sont tenus secrets) qui sont encore en vie votent pour tuer une personne soupçonnée d'être un loup. Des rôles bonus permettent de voter double. La personne tuée, on recommence un tour, jusqu'à ce qu'il ne reste plus de loups-garous ou plus de villageois.

Remarque : Les loups-garous peuvent se tuer entre eux et les rôles bonus sont considérés comme villageois, excepté le loup blanc.

Les rôles Bonus[modifier | modifier le wikicode]

Rôle du jeu de base[modifier | modifier le wikicode]

  • La Voyante : À son tour, la Voyante peut choisir de regarder une carte de n'importe quel joueur en secret ; le joueur dont la carte à été regardée n'est donc pas au courant que c'est sa carte qui a été regardée.
  • Cupidon : Au début de la partie, Cupidon choisit deux personnes (il peut être l'une d'elles) : ces deux personnes sont alors "amoureuses" et se réveillent lorsque le narrateur les touchent ; si l'une des deux personnes est tuée, l'autre meurt également ; le but de ces deux personnes est de survivre jusqu'à la fin, peu importe si elles sont villageoises ou Loups-Garous (ou les deux). Aucun des amoureux n'est mis au courant du rôle de son partenaire.
  • La Sorcière : À son tour, la Sorcière à trois options : ne rien faire, tuer quelqu'un ou ressusciter une personne qui a été tuée par les Loups-Garous ; une fois qu'elle a utilisé un de ses pouvoirs, elle ne pourra plus l'utiliser, si elle utilise ses deux pouvoirs, elle ne pourra plus rien faire.
  • Le Chasseur : Lorsque le Chasseur est tué, il désigne un personne qu'il pense être un Loup-Garou : cette personne est tuée, qu'elle soit un Loup-Garou ou non.
  • La Petite Fille : Lorsque les Loups-Garous se réveillent, la Petite Fille peut entrouvrir les yeux pour espionner les Loups-Garous afin de connaître leur identité ; si elle se fait repérer par les Loups-Garous, elle est immédiatement tuée.
  • Le Voleur : À la première manche, le voleur peut échanger les cartes de deux joueurs(lui-même s'il veut + une autre personne) sans les regarder.
  • Le corbeau : Il peut mettre un vote contre une personne, qui se retrouvera donc automatiquement avec une voix contre elle. Il joue avec les villageois.

Rôles de la première extension[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Bouc Émissaire : Lorsque les joueurs votent pour tuer quelqu'un, il se peut qu'il y ait égalité, dans ce cas là, c'est le Bouc Émissaire qui est tué.
  • Le Salvateur : Il se réveille la nuit, juste avant les Loups-Garous, et décide de protéger un joueur de son choix (il peut se protéger lui-même mais ne peut pas protéger deux fois de suite le même joueur). La personne protégée ne mourra alors pas si celle-ci est désignée par les Loups-Garous.
  • L'Ancien : Ce personnage ne se réveille pas la nuit. S'il est tué par les Loups-Garous, il survit et devra être tué à nouveau par ceux-ci. S'il est désigné au vote du village, il meurt immédiatement mais tous les joueurs (sauf les Loups-Garous) perdent leurs pouvoirs...
  • L'Idiot du Village : Ce personnage ne se réveille pas la nuit. S'il est désigné au vote du village, il dévoile son rôle mais ne meurt pas. Il ne pourra cependant plus voter.
  • Le Loup-garou blanc : C'est un solitaire. Son but est de gagner seul. Il se réveille la nuit comme un Loup-garou normal mais une nuit sur deux, il se réveille une fois de plus seul et peut tuer un Loup-garou.
  • L'Abominable sectaire : Au début de la partie, il divise les joueurs en 2 groupes par un signe distinctif (ex : les sans-lunettes/les avec, les filles/les garçons,...). Son but est d'éliminer toutes les personnes de l'équipe adverse.
  • Le Joueur de Flûte : C'est un solitaire. Il se réveille la nuit et peut charmer 1 personne. S'il réussit à charmer tous les joueurs, il gagne la partie. Cependant, après chaque personne charmée, tous les charmés se regardent ; ils en déduisent que le joueur de flûte n'est pas un des charmés car il ne peut pas s'auto-charmer.
  • L'Infect père des loups (l'IPDL) : Une fois dans la partie, il peut se réveiller tout seul après que les Loup-garous ont désigné une victime pour qu'elle ne soit pas dévorée mais infectée ; elle garde alors ses pouvoirs nocturnes si elle en a mais devient un Loup-garou.
  • Le Maire : Il est désigné par les habitants du village lors de son réveil, si le village n'arrive pas à se décider lors du vote, il pourra désigner celui qui sera tué.
  • Le loup noir : Il infecte une personne pendant la nuit qui devient Loup-garou.
  • L'Enfant Sauvage : L'Enfant sauvage choisit un maître parmi le village. Mais lorsque ce maître meurt, il se transforme en Loup-Garou.
  • L'Ange : Il gagne la partie s'il arrive à se faire désigner au premier tour du vote pour être tué.
  • Le Montreur d'Ours : Si un Loup-Garou est à sa droite ou à sa gauche, il grognera lors du réveil du village.
  • Le Juge : Avant que le village ne se réveille, il désigne une personne qui sera immunisée contre le vote. Il peut se désigner mais ne peut pas désigner la même personne deux fois de suite.
  • Le Loup Bavard : A chaque réveil du village, il lui est désigné un mot qu'il est obligé de prononcer lors du vote du village, s'il y parvient il survivra à la journée, si il y parvient pas, il meurt instantanément à la fin de la journée.
  • Le fossoyeur : A la mort du fossoyeur, le Meneur de Jeu donne deux noms de joueurs dont l'un est un loup garou. Il ne donne pas leur rôle de manière à laisser couler l'incertitude entre les deux joueurs.


Sources[modifier | modifier le wikicode]

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