Hollie Little Pink Laptop.jpg
Garçon devant un ordinateur.jpg

Le Livre d'or  • avoir tout Vikidia hors-connexion

Participez à améliorer Vikidia : Pilpay, L'Île au trésor, Sorgho, Chasseur-cueilleur, et 300 autres articles importants et trop courts à compléter. Vos contributions sont les bienvenues !

Lecteur d'écran

Une page de Vikidia, l’encyclopédie junior
(Redirigé depuis Lecteur d’écran)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Un lecteur d’écran ou une revue d’écran est un logiciel qui décrit ce qui est affiché par l’écran d’un ordinateur ou d’un smartphone, pour permettre à un utilisateur d’interagir avec. Il se destine principalement aux personnes aveugles ou fortement malvoyantes (wp), qui ne peuvent donc pas voir l’écran. La description est soit transformée en son par sythèse vocale (wp), soit peut être transmise à une plage braille pour être lue avec les mains (par exemple si la personne est également sourde).

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Un lecteur d’écran doit partir du principe que l’utilisateur ne peut voir à aucun moment l’écran, ce qui est le cas pour un aveugle. Il doit donc être capable de décrire autant les fonctions du système d’exploitation (liste des applications ouvertes, liste des applications installées, menus de navigation, etc.) que les fonctions des applications elles-même, en comptant aussi sur l’accessibilité du document lorsqu’un document est visionné, et particulièrement sur l’accessibilité du Web (wp) lorsque le contenu affiché par l’application est une page Web.

Une interaction avec un lecteur d’écran peut par exemple donner le résultat suivant, avec comme exemple un utilisateur aveugle mais qui se sert de son clavier pour naviguer.

  • L’utilisateur est actuellement en train d’utiliser un éditeur de texte, et veut passer à son navigateur Web.
  • L’utilisateur appuie sur une touche qui permet d’afficher la liste des applications ouvertes.
  • L’ordinateur lit :
    • « Liste des applications, trois applications ouvertes. » (Explication du contexte, après l’action de l’utilisateur.)
    • « Application sélectionnée : éditeur de texte. » (Explication de l’élément actuellement sélectionné.)
  • L’utilisateur ne veut pas retourner à son éditeur de texte, mais à son navigateur Web. Il clique donc sur la flèche droite .
  • L’ordinateur lit :
    • « Application sélectionnée : messagerie électronique. »
  • Ce n’est pas l’application à laquelle l’utilisateur veut accéder. Il clique donc à nouveau sur la flèche droite .
  • L’ordinateur lit :
    • « Application sélectionnée : navigateur Web. »
  • C’est l’application à laquelle l’utilisateur veut accéder. Il clique donc sur la touche d’entrée (wp) .
  • L’ordinateur lit :
    • « Fenêtre d’application : navigateur Web. » (Explication du nouveau contexte, après l’action de l’utilisateur.)
    • « Onglet sélectionné : “Lecteur d’écran — Vikidia, l’encyclopédie des 8-13 ans” » (C’est le titre de l’onglet.)
  • Et cela continue.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Le lecteur d’écran ne fonctionne pas « magiquement » : il n’est pas capable de deviner lui-même la structure des applications qu’il décrit. Il repose donc sur le fait que les applications décrivent leur fonctionnement.

Anciens systèmes[modifier | modifier le wikicode]

Jusqu’aux années 2000, les interfaces des ordinateurs étaient encore relativement simples, et laissaient une grande liberté d’action aux applications. Les premiers lecteurs d’écran ont donc plutôt fonctionné en observant le comportement des applications, soit au niveau des bibliothèques d’interface (Windows API (wp) sous les systèmes Windows de Microsoft, Carbon (wp) sous les premiers Mac OS X de Apple), soit au niveau du serveur graphique (appelé serveur X (wp) sous les systèmes de type UNIX, dont les systèmes Linux).

Les applications devaient donc offrir des indications aux lecteurs d’écran pour être compatibles, sinon elles terminaient, non pas non navigables, mais plutôt incompréhensibles aux personnes utilisant ce genre de technologies. Les fonctions d’accessibilité ont donc progressivement été standardisées au niveau des bibliothèques graphiques (wp), qui, vu qu’elles géraient déjà le rendu des applications, pouvaient aussi facilement exposer leur structure.

Systèmes actuels[modifier | modifier le wikicode]

À partir des années 2000, les systèmes d’exploitation ont été conçus, pour des raisons de sécurité, de manière à interdire l’observation d’une application par une autre, et l’observation du système par une application. Cela a obligé à repenser l’accessibilité des systèmes : avec ce fonctionnement, le système d’exploitation doit fournir lui-même tout ce qu’il faut pour décrire ce qu’il fait, et offrir une API que les applications utilisent pour décrire leur fonctionnement. Le lecteur d’écran n’a plus alors qu’à demander au système d’exploitation ce qui se passe, et voit donc son rôle réduit par rapport à la situation précédente. Dans une majorité des cas, un lecteur d’écran est même fourni directement avec le système d’exploitation.

Accessibilité du Web[modifier | modifier le wikicode]

La question de l’accessibilité du Web (wp) a été toujours discutée lors de l’élaboration des « standards du Web », c’est à dire des langages HTML, CSS et Javascript, le HTML étant le principal langage concerné, puisqu’il porte la structure du contenu de la page Web. Les personnes qui voulaient en discuter se sont regroupées sous le nom de Web Accessibility Initiative (WAI) (wp) au sein du World Wide Web Consortium (W3C) (wp) ; elles ont produit un ensemble de recommandations, les Web Content Accessibility Guidelines, qui permettent aux sites Web d’exposer toutes les informations nécessaires aux lecteurs d’écran pour décrire la situation de la page. Le navigateur Web expose donc directement le contenu des pages aux lecteurs d’écran.

Accessibilité des matériels[modifier | modifier le wikicode]

Les téléviseurs connectés (wp) ont également intégré des lecteurs d’écran.

Liste de lecteurs d’écran[modifier | modifier le wikicode]

Pour ordinateurs[modifier | modifier le wikicode]

On trouve par exemple, pour ordinateurs, selon le système d’exploitation :

Pour smartphones[modifier | modifier le wikicode]

On trouve intégrés au système :

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

  1. « JAWS pour Windows, un lecteur d’écran vocal et braille », évaluation de JAWS 2019 publiée le 12 décembre 2018 sur le site certam-avh.com du CERTAM (Centre d’évaluation et de recherche sur les technologies pour les aveugles et les malvoyants).
  2. « Lecteur d’écran Narrateur Windows 10 Creators Update », évaluation de Narrateur Windows 10 publiée le 8 septembre 2017 sur le site certam-avh.com du CERTAM (Centre d’évaluation et de recherche sur les technologies pour les aveugles et les malvoyants).
  3. « NVDA, un lecteur d’écran vocal et braille gratuit open source », évaluation de NVDA 2019.2 publiée le 18 septembre 2019 sur le site certam-avh.com du CERTAM (Centre d’évaluation et de recherche sur les technologies pour les aveugles et les malvoyants).
  4. « VoiceOver, Le Lecteur d’écran vocal d’Apple », évaluation de VoiceOver 6.0 publiée le 14 septembre 2012 sur le site certam-avh.com du CERTAM (Centre d’évaluation et de recherche sur les technologies pour les aveugles et les malvoyants).
Portail de l'informatique —  Tous les articles sur son histoire, les logiciels, Internet…