La Guerre des Clans

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Ici sont représentés les cinq clans

La Guerre des Clans (en anglais : Warriors) est une série de livres écrite par Erin Hunter, qui suit les aventures de quatre clans (plus le clan des étoiles) de chats sauvages (20 à 30 chats par clan suivant la saison) se disputant des territoires.

Les clans[modifier | modifier le wikicode]

Logo anglais de la série

Dans ce roman, on parle de clans. Il regroupe quatre clans, dont :

Mais il y a aussi le Clan des Étoiles (où se rendent les chats de tous les Clans après leur mort).

D'autres clans existent tels que le Clan du Ciel ou encore le Clan du Sang, mais n'apparaissent pas dans tous les cycles. On peut également mentionner la "Tribu de l'Eau Vive", présente à partir du Cycle II.

Les clans sont composés d'un chef, d'un lieutenant, d'un guérisseur, d'apprentis, de guerriers, de reines et d'anciens. Le lieutenant devient chef à la mort de celui-ci et doit aller à la pierre de lune recevoir ses 9 vies et ainsi avoir son nom commençant par "étoile".

Il doit donc se choisir un lieutenant avant minuit, le jour de la mort de l'ancien chef.

Les auteurs[modifier | modifier le wikicode]

La Guerre des Clans a été écrite par Erin Hunter, qui est enfaite un pseudonyme qui regroupent plusieurs auteurs dont : Tui T. Sutherland, Kate Cary, Cherith Baldry, Victoria Holmes, Inbali Iserles, Gillian Philip et Rosie Best.

Toutes des filles, elles se relèvent les cycles. Elles ont aussi écrit ensemble La Quête des Ours, Survivants, Bravelands et Bamboo Kingdom.

Les tomes[modifier | modifier le wikicode]

Les tomes sont regroupés en saisons, dit cycle. Chaque cycle comporte six tomes, et chaque cycle raconte chacun une histoire différente, mais toujours basée sur les chats des Clans.

Cycle 1[modifier | modifier le wikicode]

  • Retour à l'état sauvage
  • À feu et à sang
  • Les mystères de la forêt
  • Avant la tempête
  • Sur le sentier de la guerre
  • Une sombre prophétie

Cycle 2 : La dernière prophétie[modifier | modifier le wikicode]

  • Minuit
  • Clair de lune
  • Aurore
  • Nuit étoilée
  • Crépuscule
  • Coucher de soleil

Cycle 3 : Le pouvoir des étoiles[modifier | modifier le wikicode]

  • Vision
  • Rivière noire
  • Exil
  • Éclipse
  • Pénombre
  • Soleil levant

Cycle 4 : Les signes du destin[modifier | modifier le wikicode]

  • La quatrième apprentie
  • Un écho lointain
  • Des murmures dans la nuit
  • L'empreinte de la lune
  • La guerrière oubliée
  • Le dernier espoir

Cycle 5 : L'aube des Clans[modifier | modifier le wikicode]

  • Le sentier du soleil
  • Coup de tonnerre
  • La première bataille
  • L'étoile flamboyante
  • Une forêt divisée
  • Le sentier des étoiles

Cycle 6 : De l'ombre à la lumière[modifier | modifier le wikicode]

  • La quête de l'apprenti
  • Ombre et tonnerre
  • Éclats de ciel
  • Péril nocturne
Rusty est un chat domestique qui rêve de la vie sauvage.

Résumé des cycles[modifier | modifier le wikicode]

Cycle 1 : Dans le premier cycle, un chat domestique nommé Rusty rejoint le Clan du Tonnerre. Il devient apprenti et prend le nom Nuage de feu. À la fin du premier livre, il montre ses preuves et devient un guerrier s'appelant Cœur de Feu. Au début, quand Nuage de feu entre dans la tribu, les autres chats ne sont pas amicaux à son égard. Heureusement, Étoile Bleue la chef, a confiance en lui. Finalement, il se fait une multitude d'amis. À la fin du cinquième livre, il devient le chef du clan du tonnerre. Dès lors, il s'appellera Étoile de Feu. Il essaiera aussi de déjouer les plans d'un traître caché au sein du Clan : Griffe de Tigre.

Cycle 2 : Dans le deuxième cycle "La dernière prophétie", l'histoire se passe autour d'un long voyage des 4 élus (plus 2 qui s’incrustent un peu) pour sauver les Clans de la destruction de leur forêt natale par les Bipèdes (les humains).

Cycle 3 : Dans le troisième cycle "Le pouvoir des Étoiles", Poil d'Écureuil, la fille d'Étoile de Feu, apprend à son compagnon Griffe de Ronce, le fils d'Étoile du Tigre qu'elle va avoir des chatons pour cacher qu´ils sont en fait ceux de sa sœur, Feuille de lune , la guérisseuse (les guérisseur ne peuvent avoir ni petits ni compagnons) : Petit Houx, Petit Geai et Petit Lion. Ces derniers sont porteurs d'une grande prophétie.

Cycle 4 : Dans le quatrième cycle "Les signes du destin", on apprend que le troisième chat concerné par la prophétie n'est pas Petit Houx (devenue Feuille de Houx) mais Petite Colombe (devenue Aile de Colombe). Mais les mystérieux guerriers de la Forêt Sombre, des chats bannis du Clan des Étoiles, préparent un mauvais coup...

Cycle 5 : Il y a également un cinquième cycle, qui est un retour en arrière lorsque les chats des montagnes viennent s'installer dans la forêt. Là où les clans vont se diviser... Le personnage racontant ce cycle est Gris Poil, un chat de la Tribu de l'Eau Vive, qui formera ensuite les clans.

Cycle 6 : Ce cycle revient après le cycle 4, dans la tête du nouvel apprenti guérisseur du clan du Tonnerre, Nuage d'Aulne. Dans ce cycle, le clan du Ciel, chassé de ses terres, revient avec les autres clans. Mais les chats errants chasseurs continuent et menacent de chasser le clan de l'Ombre, qui pourrait bien s'éteindre à tout jamais…

Cycle 7 : Ce cycle n'est aussi sorti qu'en Anglais. C'est la suite chronologique du sixième cycle. Après avoir perdu l'une de ses vies, Étoile de Ronce n'est plus le même...

Hors séries[modifier | modifier le wikicode]

  • La quête d'Étoile de Feu
  • La prophétie d'Étoile Bleue
  • Le destin d'Etoile de Feuille
  • La promesse de l’Élu
  • Le secret de Croc Jaune
  • La vengeance d'Étoile Filante
  • L'épreuve d'Étoile de Ronce
  • Des chats de LGDC
    La vision de Vol du Papillon

Romans illustrés[modifier | modifier le wikicode]

Les aventures de Plume Grise (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Le guerrier perdu
  • Le refuge du guerrier
  • Le retour du guerrier

Fléau (1 tome)[modifier | modifier le wikicode]

  • L'ascension de Fléau

Étoile du Tigre et Sacha (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Seule dans les bois
  • En fuite !
  • Retour aux clans

Le destin de Nuage de Jais (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Une paix menacée
  • Un clan en danger
  • Un cœur de guerrier

Le Clan du Ciel et l'étranger (3 tomes)[modifier | modifier le wikicode]

  • Sauvetage
  • Le Code du guerrier
  • Après l’inondation

Livres numériques[modifier | modifier le wikicode]

  • L'histoire de Feuille de Houx (Hollyleaf's story)
  • Le signe d'Étoile de Brume (Mistystar's omen)
  • La fureur de Griffe de Tigre (Tigerclaw's fury)
  • Le voyage d'Étoile de Givre (Cloudstar's journey)
  • Le souhait de Feuille de Lune (Leafpool's wish)
  • Le silence d'Aile de Colombe (Dovewing's silence)
  • La vengeance d'Ombre d'Érable (Mapleshade's vengeance)
  • Les adieux de Nuage de Jais (Ravenpaw's Farewell)
  • La malédiction de Plume d'Oie (Goosefeather's Curse)
La forêt fictive du roman (forêt de Cerfblanc) est inspirée de la New Forest qui s'étale près du Loch Lomond, en Écosse.

Le Code du Guerrier[modifier | modifier le wikicode]

Le Code du Guerrier est une liste de 16 lois qui doivent être respectées par tous les Clans. Ce code a été établi afin de protéger les chats des Clans et de pouvoir rendre justice.

Selon le guide Secrets of the Clans, le Code du Guerrier a été mis au point lors de la création des Clans, par leurs chefs respectifs : Tonnerre, Rivière, Vent et Ombre. Mais selon le guide Code of the Clans, le Code du Guerrier a été développé et complété au fil du temps par plusieurs chats, après des événements importants.

Liste des lois du code  :

  1. Défendez votre clan, même au péril de votre vie. Vous pouvez être ami avec des guerriers d'autres clans, mais votre loyauté envers votre clan doit rester intacte.
  2. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres clans.
  3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. (A moins qu'ils en aient la permission, les apprentis ne peuvent pas manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.)
  4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vie que vous prenez.
  5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir un apprenti.
  6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute la nuit une veillée silencieuse.
  7. Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.
  8. Le lieutenant devient chef du clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
  9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
  10. Une assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
  11. Les frontières doivent être inspectées et marquées chaque jour. Toute intrusion doit être punie.
  12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un clan différent.
  13. La parole du chef est la loi.
  14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer sont ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.
  15. Un guerrier doit rejeté la vie facile d'un chat domestique.
  16. Si un clan est menacé d'extinction les autres clan doivent le sauver.

Le mode de vie des Clans[modifier | modifier le wikicode]

Une image représentant des guerriers du clan des étoiles

La vie d'un clan est très bien organisée. Les reines (chattes pleines ou élevant des chatons) font des petits.

Une fois qu'un chaton a six lunes, il devient apprenti et reçoit un mentor chargé de lui apprendre tout ce qu'un guerrier doit savoir. Une fois que le jeune chat maîtrise tout, il est nommé guerrier et peut à son tour, après avoir rassemblé un peu d'expérience, devenir mentor d'un apprenti.

Plus tard, si le chat en est estimé capable par le chef et que celui-ci en a besoin d'un, il peut être nommé lieutenant. Pour cela, il doit également déjà avoir eu au moins un apprenti. Il doit alors organiser les patrouilles de chasse et de vigilance ainsi que remplacer le chef lorsqu'il n'est pas là. Une fois que le chef perd la dernière de ses neuf vies, le lieutenant prend alors immédiatement la place du chef, doit se rendre à la Pierre de Lune dans Hautes Pierres et y reçoit son nom de chef (avec Étoile devant) neuf vies du Clan des Étoiles et doit à son tour élire un lieutenant avant minuit.

Les guerriers qui ne sont jamais passés au grade de chef et qui sont devenus trop âgés se retirent chez les anciens.

Chaque Clan possède son guérisseur. Un apprenti ou un guerrier souhaitant suivre la voie des guérisseurs doit devenir apprenti guérisseur pour apprendre l'art de soigner avec les plantes. Il ne devient un guérisseur accompli que lorsque son mentor guérisseur meurt ou rejoint les anciens.

Le guérisseur et le chef ont un privilège : ils ont la possibilité de prendre contact avec le Clan des Étoiles. De plus, le guérisseur peut comprendre les signes envoyés par le Clan des Étoiles et en tirer une prophétie.

Tous les chats des Clans honorent le Clan des Étoiles, qui est composé des esprits des défunts, qui peuplent la Toison Argentée (notre Voix Lactée). Un chat peut entrer en contact avec le Clan des Étoiles dans un rêve ou par l’intermédiaire de la Pierre de Lune dans les Hautes Pierres (dans le Cycle 1) et de la Source de Lune (autres Cycles).
Les guérisseurs se retrouvent à chaque demi-lune pour communiquer avec le Clan des Étoiles. Les chefs doivent se rendre à la Pierre de Lune ou à la Source de Lune pour recevoir leur nom de chef et leurs neuf vies, donnés par leurs ancêtres.

À chaque pleine lune, les quatre clans se retrouvent le temps d’une Assemblée des clans, afin d’échanger les dernières nouvelles. Pendant l’Assemblée, les chats sont protégés par une trêve. Si une dispute venait à éclater, le Clan des Étoiles voilerait la lune, mettant fin à l’Assemblée, pour montrer sa colère.

Choix des noms[modifier | modifier le wikicode]

Tous les Clans ont la même tradition concernant les noms donnés aux chats.

Les chatons[modifier | modifier le wikicode]

Les noms de chaton commencent par : "Petit", "Petite", "patte" , "boule", "boule de", "petite boule" ou "petite boule de".

Exemple : Petite Châtaigne, boule de suie, Patte d'or, petit sureau, Petite boule rouge, petite boule de ronce …etc

Une des images pour la couverture des livres

Les apprentis[modifier | modifier le wikicode]

Les noms d'apprentis commencent tous par "Nuage" (en l’honneur des nuage qui changent de forme).

Exemple : Nuage de Feu, Nuage de Sable Nuage de Miel...etc

Les chefs[modifier | modifier le wikicode]

Les noms de chef commencent par "Étoile" en l'honneur du Clans des Étoiles.

Exemple : Étoile Bleue, Étoile Balafrée, Etoile de Feuille...etc

Les guerriers[modifier | modifier le wikicode]

Les guerriers prennent un nom divers tel que Cœur, Plume, Tempête, Griffe, Cœur de Feu, Tempête de Sable, Pelage de Mousse, Fleur de Bruyère, Truffe de Sureau,Griffe de Tigre…etc

Au début, Erin Hunter avaient décidé que le nom "Lune" n'allait pas être utilisé car ça faisait beaucoup penser à la Pierre de Lune mais elles ont finalement décidé il pouvait être utilisé.

Exemple : Lune Bleue, Feuille de Lune… etc

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Vikiliens pour compléter[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]


La Guerre des Clans...
Personnages

Tempête de Sable  • Poil d'Écureuil  • Feuille de Lune  • Feuille de Houx  • Œil de Geai  • Pelage de Lion  • Poil de Châtaigne  • Museau Cendré  • Ombre d'Érable  • Pelage de Miel  • Truffe de Sureau  • Longue Plume  • Aile de Colombe  • Bouton-d'Or  • Conteur  • Croc Jaune  • Feuille de Lis  • Gris Poil  • Jolie Plume  • Long Croc  • Pelage d'Or  • Pelage d'Orage  • Pelage de Granit  • Petite Feuille  • Tornade Blanche  • Plume de Jais  • Plume Grise  • Rivière d'Argent  • Source aux Petits Poissons  • Petite Feuille  • Pelage de Neige  •

Les chef(fe)s
Étoile de Ronce  • Étoile de Feu  • Étoile Bleue  • Étoile de Sapin  • Étoile du Ciel  • Étoile de Brume  • Étoile du Léopard  • Étoile du Tigre  • Étoile Balafrée  • Étoile du Tonnerre  •
Les statuts
Guerrier (code) • Apprenti  • Guérisseur (code)
Lieux et évènements

Grand Périple  • Pierre de Lune  • Source de Lune • Forêt Sombre • Rochers du Soleil

Auteures

Erin Hunter  • Tui T. Sutherland  • Kate Cary  • Gillian Philip  • Victoria Holmes  • Cherith Baldry  • Inbali Iserles

Clans

Clan du Tonnerre  • Clan de l'Ombre  • Clan du Vent  • Clan de la Rivière  • Clan du Ciel  • Clan des Étoiles • Clan du Sang  • Tribu de l'Eau Vive

Mythes

Clan du Lion  • Clan du Tigre  • Clan du Léopard

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