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Halo: Reach

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Halo: Reach
Halo Reach.svg
Jeu vidéo
Éditeur Microsoft
Développeur Bungie Studios
Compositeur Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Date de sortie 14 septembre 2010
JP15 septembre 2010
Plateformes Windows, Xbox, et Xbox One
Type de jeu FPS
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Langue Multilingue
Évaluation PEGI: 16
ESRB: M
ACB: MA15+
CERO: D
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Halo: Reach est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Bungie Studios et édité par Microsoft. Il a été officiellement dévoilé lors de l'E3 2009, pour une sortie en septembre 2010 exclusivement sur Xbox 360.

Selon ses développeurs, Halo: Reach possède un nouveau rendu visuel, grâce à un moteur graphique performant et un design refait. Les modèles 3D sont ainsi constitués majoritairement de polygone, les animations ont été repensées, les effets de particules sont plus fréquents et les textures ont gagné en finesse.

Le jour même de sa sortie, il réalise plus de 200 millions de chiffre d'affaire. Et en mars 2011, il se serait vendu à plus de 8 millions d'exemplaires.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Personnages principaux[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu se concentre sur l'équipe Noble, une unité spéciale de l'UNSC composée de super-soldats d'élite, les Spartans. Le joueur contrôle une nouvelle recrue nommée Noble Six. Le chef d'équipe est Carter-A259, et son bras droit Kat B-320. Il y a trois autres membres dans l'équipe : Jorge-S052, Emile-A329 et Jun-A266.

Scénario[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu commence quand Noble Six rejoint l'équipe pour remplacer un autre soldat qui a été tué. Le colonel Holland, envoie des Spartans pour découvrir pourquoi une station-relais de Reach a été déconnectée. Il suppose une action de rebelles humains. Mais au lieu de tomber sur un groupe de rebelles, ils trouvent un commando d'Élite Covenants. Un peu plus tard, ils sont envoyés sur la base SWORD et y rencontrent Catherine Halsey, initiatrice du Projet Spartan et conceptrice de l'armure MJOLNIR dont ils sont équipés. Elle les informe que le commando d'Elite de la base-relais est à la recherche d'information de la plus haute importance.

Jun et Six sont envoyés en infiltration pour évaluer la flotte Covenante, et qu'elle n'est pas leur surprise lorsqu'ils découvrent une véritable armada. Les Covenants arrivant en nombre sur la planète, l'équipe Noble est dispatchée dans différentes missions de défense. Mais un énorme transporteur Covenants réussit à arriver sur Reach. Après des manipulations complexes et le sacrifice de Jorge, le transporteur est détruit, mais une flotte encore plus importante arrive sur Reach.

Six se retrouve seul(e) dans la Nouvelle Alexandrie, où il/elle aide les militaires locaux à repousser les Covenants. Il finit quand même par retrouver l'équipe Noble. Il aide à l'évacuation des civils et s’évertue à détruire les canons Covenants. Mais les Covenants commencent à vitrifier la ville. Tout le monde évacue, mais cela passe par la mort de Kat tué par un sniper. L'équipe Noble rentre à la base où Halsey leur montre un puissant artefact Forerunners. Six, Carter et Emile sont chargés de transporter Cortana jusqu'au Pilar of Autumn pendant que Jun évacue Halsey dans un transporteur.

Sur le chemin Carter est gravement blessé et décide de se sacrifier pour détruire une plateforme mobile Covenante, permettant à Six et Emile d'atteindre le Pillar of Autumn. Emile se sert du canon de Gauss pour défendre le vaisseau pendant que Six se fraye un chemin vers le capitaine Jacob Keyes. Mais Emile est tué par les Covenants, Six décide alors de prendre sa place et permet au Pillar of Autumn de s'échapper. On assiste alors à la première scène de Combat Evolved avec la découverte des Halos. Après cela vient le générique de fin et un message de remerciement de Bungie Studios.

Après le générique de fin, Six livre son dernier combat contre les Covenants. Il subit de nombreuses blessures mais repousse beaucoup d'Élites. Il laisse son casque au sol et meurt. 30 ans plus tard le casque n'as pas bougé et se trouve sur un Reach régénéré. Le jeu se termine sur la voie off du Docteur Halsey disant que le sacrifice de l'équipe Noble a permis de sauver l'humanité.

Système de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu est un FPS dans lequel le joueur incarne Noble Six un super-soldat se battant contre l'Aliance Covenante. Le gameplay est directement repris de Combat Evolved. Le joueur se protège avec un bouclier d'énergie qui absorbe les armes. Quand la jauge est vide, les armes affectent directement la santé du joueur. Une fois celle-ci à zéro, le joueur recommence le niveau aux derniers points de sauvegarde. Toutefois, on peut régénérer toute sa santé avec un Pack de Santé disséminé dans les niveaux.

Dans Halo 3, le joueur peut utiliser des powers-ups lui offrant des avantages défensifs et offensifs. Il est réutilisé pour Halo: Reach mais a été amélioré. Il s'agit de capacités réutilisables et interchangeables, au nombre de sept: la carapace qui permet de rendre le joueur invulnérable pendant quelque secondes, le jetpack, l'hologramme, la bulle curative, le camouflage actif et l'esquive.

Les anciennes armes (DMR, fusil à pompe etc) et de nouvelles armes ont été repensées.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu peut se jouer simultanément avec 4 joueurs (écran séparé), et jusqu'à 16 en ligne via Xbox Live.

On retrouve les modes de jeu multijoueurs classique de la série Halo comme le slayer swat et le roi de la colline mais aussi de nouveaux modes de jeu. Dans headhunter ("chasseur de tête" en français), lorsqu'un joueur meurt, il laisse une tête que ses coéquipiers ou ennemis peuvent ramasser et amener dans une zone spéciale pour leur permettre de gagner des points. Le joueur qui ramène le plus de crâne gagne la manche. Le mode réserve est une variante de capture de drapeau. Dans défense de générateurs, le joueur incarne soit un Spartan soit un Covenant. Les Covenants doivent détruire les générateurs tandis que les Spartans doivent les défendre. Enfin le mode invasion est un mode jeu en 6 contre 6 dans lequel les Élites ou les Spartans doivent prendre le contrôle de territoire avant de récupérer un module qu'ils doivent rapporter à leurs vaisseaux (Phantom pour les Élites, Pélican pour les Spartans).

D'autres modes de jeu multijoueurs sont disponibles, tels que le baptême du feu déjà présent dans Halo 3: ODST. Ce mode de jeu consiste à survivre face à des vagues d'ennemis, mais contrairement à Halo 3:ODST il est personnalisable (type d'ennemis, nombre, ...).

Contenu additionnel[modifier | modifier le wikicode]

Le Noble Map Pack est un pack de trois cartes multijoueurs disponible depuis le 30 novembre 2010 pour 800 Microsoft Points (environ 10 €). Un autre pack de trois cartes multijoueurs également, dont une exclusive pour le baptême de feu nommée Defiant Map Pack est sorti le 11 mars 2011.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Design[modifier | modifier le wikicode]

Après la sortie de Halo 3 en 2007, Bungie sépare ses équipes en deux, l'une travaillant sur Halo 3: ODST, l'autre dirigée par Marcus Letho travaille sur ce qui va devenir Halo: Reach. Bungie souhaitait revenir aux sources avec un épisode précédent le premier opus. Le choix est alors tombé sur Reach, planète qui a vu naître les Spartans.

Musique[modifier | modifier le wikicode]

L'équipe chargée de la musique est composée de Martin O'Donnell et Michael Salvatori. Martin a affirmé avoir écrit une musique plus sombre car le scénario se passe sur une planète au bord de la destruction. Il a débuté l'écriture de la musique en août 2009 aidé par diverses autres personnes ayant travaillé sur les précédents opus.

Annonces[modifier | modifier le wikicode]

L'annonce de Halo: Reach à l'E3 2009.

Halo: Reach a été annoncée à l'E3 2009 lors de la conférence de presse de Microsoft. Le communiqué indique qu'une version bêta du multijoueur serait disponible au printemps 2010 (avant une précision indiquant que ce serait en mai 2010). Halo: Reach est d'ailleurs le dernier jeu développé par Bungie Studios. Les jeux futurs seront développés par 343 Industries, une filiale de Microsoft.

Lors de l'E3 2010, Bungie révèle des morceaux de l'histoire, ainsi que le mode multijoueurs firefight, et le 10 juillet 2010, Bungie publie la liste des succès et médailles, que l'on obtient en réalisant certains objectifs (assassinats, meurtres en série...).

Bêta du multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

La bêta du multijoueur était disponible pour les joueurs de Halo 3: ODST du 3 au 20 mai 2010.

Bungie s'est servi de la bêta pour corriger les bugs et recevoir l'avis des bêtas-testeur. Bungie a reçu plus de 36 000 messages.

Lien externes[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]

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