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Guild Wars

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Logo de Guild Wars 2.

Guild Wars est un CORPG (abrégé de Competitive Original rôle Playing Game). Il est ressemblant au MMORPG World of Warcraft. Il se compose pour le moment de quatre volets.

Classes principales[modifier | modifier le wikicode]

Il y a les six classes principales que l'on retrouve dans tous les volets :

  • Le Guerrier : un maître d'armes qui se sert autant du marteau et de la hache que de l'épée. C'est également un tacticien. Il possède les meilleures armures du jeu et ressemble beaucoup au héros des RPG dans les univers d'héroic fantasy.
  • Le Rodeur : il peut invoquer des esprits de la nature qui l'aideront au combat, comme il peut charmer certains animaux qu'il rencontre pour l'accompagner durant ses périples. Il se bat très souvent avec un arc. Il est aussi doué pour survivre dans des milieux hostiles.
  • Le Moine : il est en connexion directe avec les dieux de Tyrie (le royaume de Prophecy). Il peut utiliser les pouvoirs de guérison de Dwayana ou les pouvoirs de dégats sacrés de Balthazar qui, d'ailleurs, sont particulièrement efficaces contre les morts-vivants.
  • L'Envouteur : c'est une classe particulière, peut-être la plus compliquée à jouer, mais potentiellement l'une des plus efficaces. Son principal atout est l'incantation rapide qui leur permet de jouer leurs sorts plus rapidement que n'importe quelle classe. Ils peuvent aussi voler de l'énergie à leurs adversaires, ou même la transformer en dégâts infligés à leurs ennemis.
  • L'Élementaliste: c'est la classe disposant du plus d'énergie dans Guild War, grâce à la conservation d'énergie. Leur caractéristique principale est qu'ils contrôlent les quatre éléments en en faisant leurs alliés pour combattre :
    • le feu est l'élément qui fait le plus de dégats par seconde en embrasant leurs ennemis ;
    • l'eau permet à l'élémentaliste de brouiller la vue de ses ennemis, de le congeler sur place pour ralentir ses déplacements ou même de les plonger sous des trombes d'eau ;
    • la terre lui permet de renforcer son armure (la plus faible du jeu), d'enfermer ses ennemis dans la pierre et de former des volcans ;
    • la magie de l'air (qui est en fait la magie de l'air et la magie de la foudre) lui permet d'assommer ses ennemis à l'aide de tornades surpuissantes ou de les aveugler avec un éclair lumineux. Beaucoup de sorts d'éclair combinés à des maléfices de magie de l'eau sont plus efficaces.
  • Le Nécromant : il est la seule classe, avec le rodeur, qui peut vivre ses aventures avec un ou même plusieurs serviteurs à ses côtés. En effet, il peut invoquer des horreurs squelettiques ou autres démons vampires à partir des cadavres de ses ennemis. Il peut aussi voler de la vie à ses adversaires avec la magie du sang. Il peut aussi tourmenter ses ennemis en leur lançant des malédictions. Enfin, il regagne son énergie grâce à la moisson des âmes qui lui permet de regagner de l'énergie pour chaque personne qui meurt près de lui.
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