Livre d'or
Livre d'or

CommunautéGazette de l'hiver
Que pensez-vous de Vikidia ? Venez mettre un message sur le livre d'or !

Grand jeu

« Grand jeu » expliqué aux enfants par Vikidia, l’encyclopédie junior
Aller à : navigation, rechercher

Définition[modifier | modifier le wikicode]

Où se jouent-ils ?[modifier | modifier le wikicode]

Les grands se jouent généralement dans de grands espaces. Il y a des grands jeux d’intérieurs (grandes salles, salles omnisports, ..) et d’extérieurs (cour de récréation, stade). On peut faire des grands jeux dans des centres de loisirs, en colonie, lors d’anniversaires d’enfants, lors d’évènements comme un mariage par exemple. Il faut que ces grands jeux se jouent dans un environnement sécurisé et délimité.

Qui peut jouer ?[modifier | modifier le wikicode]

L’effectif minimum pour un grand jeu est d’environ 10 ou 15 personnes. Certains grands jeux ne sont pas adaptés à tous les âges comme les jeux de réflexion. Il faut adapter le grand jeu par rapport à l’âge, à la capacité physique, au nombre de personnes.

Durée d'un grand jeu[modifier | modifier le wikicode]

La durée dépend de chaque grand jeu. Un grand jeu doit durer au minimum environ une heure mais celui-ci n’a pas de limite de temps. Par exemple le jeu du « killer » peut se jouer sur toute la durée d’une colonie de vacances.

Types et exemples de grand jeu[modifier | modifier le wikicode]

Jeux de stratégie[modifier | modifier le wikicode]

Ces jeux favorisent l’organisation et l’esprit d’équipe.

Exemple de jeu de stratégie : bataille navale géante

Âge : à partir de 8 ans

Effectif : 2 équipes de 15 joueurs minimum

Durée : 1h

Matériel : papiers / foulards pour chaque équipe

Règles du jeu : Chaque joueur de l’équipe rejoint le camp adverse avec un bout de papier nommant une case (exemple : B4) sans se faire prendre leur foulard par l’équipe adverse. Les joueurs qui ont réussi à atteindre le camp adverse donne au Capitaine de l’équipe le bout de papier et celui-ci répond : « touché », « coulé » ou « à l’eau ». Le joueur retourne alors dans son camp et coche sur la grille, la case où se situe le bateau touché. Lorsque tous les bateaux d’une équipe sont coulés, alors l’équipe adverse remporte la victoire.

Jeux de société géants[modifier | modifier le wikicode]

Les enfants découvrent ce qu’est le hasard. Cela leur permet de participer à plusieurs activités dans le même jeu. Exemple de jeu de société géant :

Âge : dès 6-8 ans

Effectif : à partir de 12 personnes

Durée : 1h 30

Matériel : déguisements en fonction du scénario, arme du crime.

Règles du jeu: L'inspecteur général (un animateur) réunit les enfants, explique le drame (meurtre, vol... en fonction du scénario) leur explique qu'il a besoin de leur aide pour résoudre l'enquête et compose les différentes équipes. Chaque équipe, lorsqu'il y a beaucoup d'enfants, est avec un animateur qui les guide pendant le jeu et les aide dans la résolution du crime. Ensuite, chaque équipe part voir un suspect (joué par un animateur déguisé) en fonction de leur liste de route (établie par l'inspecteur général). Les enfants récoltent des indices en parlant à tous les suspects pendant une heure jusqu'à être sûrs d'avoir trouvé le coupable. À la fin toutes les équipes se réunissent avec l'inspecteur général et donnent leur version de l'histoire. Une fois toutes les équipes d'accord, on arrête le coupable et on annonce le résultat.

Jeux de poursuite[modifier | modifier le wikicode]

Ils permettent aux enfants de découvrir l’esprit d'équipe et de se dépenser physiquement.

Exemple de jeu de poursuite : douaniers-contrebandiers.

Âge : à partir de 8 ans

Effectif : à partir de 20 personnes

Durée : de 1 à 2 heures

Matériel : Billets et foulards pour chaque équipe

Règles du jeu: Les joueurs se divisent en 2 équipes : les douaniers et les contrebandiers. Le chef des contrebandiers (un animateur) se réfugie dans son repère. Plus loin (un point de départ), chaque contrebandier cache sur lui un billet que leur a donné un autre animateur.

Les contrebandiers devront alors rejoindre leur repère sans se faire attraper par un douanier placé entre le repère et le point de départ. Chaque fois qu'un contrebandier se fait attraper, les douaniers ont trente secondes pour dénicher le billet caché. Un contrebandier ne peut se faire attraper que par un seul douanier à la fois.

Jeux d'expression[modifier | modifier le wikicode]

Ces jeux développent la créativité et l'expression.

Exemple de jeu d’expression : jeu de mime.

Âge : minimum 6 ans

Effectif : par équipe de 5 à 10 enfants

Durée : 1h30

Matériel : bouts de papier

Règles du jeu : un enfant par équipe pioche un bout de papier dans un sac par exemple et il doit faire deviner le plus rapidement possible le maximum de mots en les mimant. L’équipe ayant le plus de points gagne.

Jeux de réflexion[modifier | modifier le wikicode]

Les jeux de réflexion permettent de la logique de l’enfant.

Exemple de jeu de réflexion : l’amnésique.

Âge : minimum 8 ans

Effectif : à partir de 15 personnes

Durée : 1h30

Matériel : post-it, crayons

Règles du jeu : le meneur de jeu écrit sur des post-it des noms de personnages, d’objets ou d’animaux puis les colle sur le front des joueurs. Le but étant pour chaque personne de découvrir qui il est en posant des questions aux autres joueurs.

Jeux de rallye[modifier | modifier le wikicode]

Ces jeux permettent aux enfants de développer des activités liées à un thème donné.

Exemple de jeu de rallye: Rallye patate.

Âge : à partir de 8 ans

Effectif: Équipes de 7 ou 8 enfants

Durée: 2h

Matériel: une pomme de terre par équipe

Règles du jeu: Il y a plusieurs équipes. Chaque équipe a une pomme de terre le but étant de sonner chez des commerçants ou des particuliers et leur demander d’échanger leur pomme de terre contre un objet plus grand ou plus insolite. L’équipe qui le ramène au bout des 2h a gagné. C’est une course.

Références[modifier | modifier le wikicode]

http://www.pratiquesdanims.com/pourquoi%20grand%20jeu.htm

http://www.pratiquesdanims.com/grands%20jeux.htm

Portail des loisirs —  Le sport, les jeux, les spectacles.