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Donjons et Dragons

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Donjons et Dragons
Tournoi de D&D Miniatures.
Tournoi de D&D Miniatures.
Création
Introduction
Matériel Un livre d'aventure
Un plateau
Des dés
Des personnages
Un livre de MD (maître du donjon)
Nombre de joueurs 4 et plus
âge visé 10 ans ou plus
Type
Hasard 30 %
Stratégie 70 %
Habileté physique 0 %
voir modèle • modifier

Donjons et Dragons est une licence de jeu de rôle créé dans les années 1970 par Gary Gygax et Dave Arneson. La première édition de la licence, appelé sobrement Dungeons & Dragons et surnommé D&D, sera, à son époque, le premier jeu de rôle ayant un côté très formel, avec des règles précises et détaillées. Le co-fondateur, Gary Gygax, créera fondera également la société Tactical Studies Rules, abrégé TSR, pour éditer la licence.

Abrégé souvent en « D&D » (prononcer DND), le jeu Donjons et Dragons est peuplé de voleurs, de magiciens, de barbares, de druides, d'elfes, de nains... Les joueurs incarnent ces personnages et parcourent les donjons dans un univers d'Heroic Fantasy pour affronter des monstres, à la recherche de trésors. Le jeu est très populaire car il est extrêmement complet pour un simple jeux de plateau et jeux de rôle, et il offre un vaste de choix dans l'histoire qu'on veut créer. Par exemple, on peut créer son propre univers avec ses propres personnages, ou simplement reprendre une histoire qui nous est proposée. Le jeu possède également une variété de personnages jouables, de personnages non-joueurs, de monstres, de races, et de classes.

Le jeu [modifier | modifier le wikicode]

Les jeux Donjons et Dragons se jouent comme un jeu de rôle : les différents joueurs incarnent un personnage et font des actions dont les résultats sont influencés par des lancés de différentes sortes de dés. Les parties sont supervisées par un joueur qu'on appel le maître de jeu, souvent surnommé « DM », l'acronyme de dungeons master, littéralement le « maître du Donjon ». Il est responsable de la narration, de l'animation, et du respect des règles lors de la partie.

Les personnages[modifier | modifier le wikicode]

Il existe une infinité de possibilités de personnages dans Donjons et dragons.

Les personnages sont basés sur deux critères :

  • La race ;
  • Et la classe.

Les races[modifier | modifier le wikicode]

Il y a de nombreuses races différentes dans l'univers de Donjons et dragons, avec chacune ses propres caractéristiques et attributs. Les principales races sont :

Mais il en existe d'autres comme :

  • Les Orques ;
  • Les demi-elfes ;
  • Les demi-orques ;
  • Les tieffelins ;
  • Les drakéides (créatures mi-humaines mi-draconiques) ;
  • Les goliaths ;
  • Les tabaxi (félins humanoïdes) ;
  • Les tritons ;
  • Les Aasimars (êtres célestes) ;
  • Les genasi (êtres liés aux éléments) ;
  • Les kenkus (oiseaux humanoïdes) ;
  • Les lézards.

Chaque race possède ses propres caractéristiques et attributs, et les joueurs peuvent choisir celle qui correspond le mieux à leur style de jeu et à leur personnalité.

Les classes[modifier | modifier le wikicode]

Il existe plusieurs classes différentes, chacune ayant ses propres capacités et spécialités. Voici une liste des principales classes jouables dans la plupart des versions du jeu :

  • Barbare : un combattant brutal qui se bat avec des armes et sa force brute.
  • Barde : un artiste talentueux qui peut inspirer ses alliés, lancer des sorts et combattre avec une certaine efficacité.
  • Clerc : un prêtre qui peut lancer des sorts divins et guérir les blessures de ses alliés.
  • Druide : un protecteur de la nature qui peut communiquer avec les animaux et lancer des sorts liés aux éléments.
  • Ensorceleur : un lanceur de sorts qui tire sa magie de son sang ou de sa lignée.
  • Guerrier : un combattant expert qui peut manier toutes sortes d'armes et armures.
  • Magicien : un expert de la magie qui peut lancer une grande variété de sorts.
  • Moine : un combattant agile qui se bat avec ses poings et ses pieds et peut utiliser le ki pour des capacités spéciales.
  • Paladin : un chevalier sacré qui peut lancer des sorts divins et se battre avec des armes et armures lourdes.
  • Rôdeur : un pisteur et chasseur qui peut se fondre dans la nature et lancer des sorts liés à la survie.
  • Roublard : un voleur et espion qui peut se faufiler et se battre avec des armes légères et des techniques sournoises.
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