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Cluedo

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Cluedo
Création
Éditeur Miro Company
Waddington
Parker Brothers
Hasbro
Site internet http://www.cluedofan.com/
Introduction
Matériel Une édition complète du jeu
Nombre de joueurs 2 à 6
Type
Hasard Oui
Stratégie Oui
Habileté physique Non
voir modèle • modifier

Cluedo est un jeu de société pour plus de 8 ans de 2 à 6 joueurs par (éditeur de jeux : Hasbro).

But du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Le but est de retrouver le coupable qui a tué Samuel Lenoir, la salle et l'arme.

Composants[modifier | modifier le wikicode]

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

Il y a six personnages :

  1. Madame le Blanc
  2. Colonel Moutarde
  3. Docteur Olive
  4. Madame Pervenche
  5. Mademoiselle Rose
  6. Professeur Violet

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Il y a six armes :

  1. Clé anglaise
  2. Poignard
  3. Revolver
  4. Barre de fer
  5. Chandelier
  6. Corde

Les salles[modifier | modifier le wikicode]

Il y a huit salles :

  1. La chambre
  2. La salle de jeux
  3. La salle de bains
  4. Le bureau
  5. La salle à manger
  6. Le garage
  7. La cuisine
  8. Le hall d'entrée
  • Verenda (varie en fonction des boites)
  • Petit salon (varie en fonction des boites)
  • Grand salon (varie en fonction des boites)
  • Bibliothèque (varie en fonction des boites)

Règles du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Début : On trie les cartes par thèmes (Salles/Armes/Personnages) ensuite on mélange les cartes par thèmes, on prend la première carte de chaque paquet (thèmes) sans la regarder et la mettons dans une pochette jaune.Ainsi il y a dans la pochette : la salle où a été tourné le crime, le personnage et l'arme qui a tué Samuel Lenoir.
Ensuite, on distribue les cartes restantes à chaque joueur.
Pendant la partie : Un joueur lance les dés et avance dans la direction (vers la pièce) où il veut aller.Il prend une arme (petite pièce du jeu) et la dépose dans la pièce où il se trouve et y pose aussi un pion (personnages).Dans cette pièce se trouve une arme et un criminel : ceci est une Hypothèse de la scène du crime. Il demande au joueur de lui montrer une carte correspondante à l'Hypothèse qui se situe à sa gauché, celui si (si'il le peut) montre une carte correspondante a l'hypothèse. Et ainsi de suite.
Exemples: Le joueur choisit la salle de jeu, Olive avec la clé anglaise. Le joueur à sa gauche montre la carte clé Anglaise.

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