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Celeste

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Celeste
Logo du jeu
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Jeu vidéo
Éditeur Matt Makes Games
Développeur Matt Makes Games
Compositeur Lena Raine
Date de sortie 25 janvier 2018 (28 juillet 2020 sur Google Stadia)
Plateformes Windows, Mac OS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia (uniquement en dématérialisé)
Type de jeu Jeu de plateforme en Die and Retry
Mode de jeu Un joueur uniquement
Langue Multilingue (langue originale : Anglais)
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Celeste est un jeu vidéo indépendant développé par la firme Matt Makes Games. Il sort le 25 janvier 2018 sur la plupart des consoles de huitième génération (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One) ainsi que sur PC, Mac et Linux uniquement en dématérialisé. Enfin, il ressort en 2020 sur Google Stadia. Le jeu a été acclamé par la critique et a été nommé jeu indépendant de l'année 2018 aux Game Awards. Il s'est écoulé à Modèle:Formatnum exemplaires en moins d'un an.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le prototype du jeu a été développé lors d'une Game Jam, sur la console virtuelle Pico-8. Ce prototype est développé en 4 jours. Puis un autre jeu voit le jour sur une autre console virtuelle, la TIC-80, appelé Celeste Editor, qui permet de créer ses propres niveaux du jeu prototype. Puis encore plus tard, voyant que leur prototype a du succès, le jeu final est créé, c'est le début du développement du jeu Celeste. Le prototype est jouable sur le jeu, caché dans le chapitre 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Dans ce jeu, on incarne Madeline, une femme voulant grimper la montagne Celeste (étant en fait le Mont Celeste). Bien que déterminée à parvenir à son objectif, la montagne semble surnaturelle (évidemment, dans la vraie vie, ce n'est pas le cas). On voit notamment lors de la fin du premier chapitre que beaucoup de gens ont péri avant Madeline en essayant de grimper la montagne, et très vite des évènements assez étranges surviennent. L'aventure commence vraiment dans le second chapitre, lorsque Madeline passe devant un étrange miroir. Celui ci se brise, et le niveau change radicalement. Mais surtout, lorsque le miroir se brise, une femme sort du miroir. Celle ci ressemble trait pour trait à Madeline, mais semble plus méchante. On découvre en fait qu'il s'agit de la partie négative de Madeline qui s'est matérialisée. Celle ci veut tout faire pour que Madeline abandonne et essaiera constamment de freiner sa progression.

Système du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Celeste est un jeu de plateforme fonctionnant avec une mécanique peu commune en général dans le jeu vidéo, appelée le die and retry (mourir et recommencer). Un jeu en die and retry est un jeu en général très difficile, où chaque mort fait progresser le joueur pour passer un niveau. Dans Celeste, c'est exactement comme cela. Les niveaux sont divisés en chapitre, allant de 1 à 7 pour l'aventure principale. Chaque chapitre est composé de plusieurs "tableaux". Chaque tableau constitue un parcours relativement difficile et il faudra faire des mouvements très précis et avoir un excellent timing pour pouvoir réussir à passer au tableau suivant. D'où le die and retry : Plus on meurt, plus on sait quels mouvements précis il faudra faire et à quels moments précis. Heureusement, les morts sont rapides et les ressucitations aussi. Chaque passage d'un tableau à un autre fait office de checkpoint, et lorsque l'on meurt, on réapparait au début du tableau. Cela permet de pouvoir recommencer rapidement lorsque l'on meurt. Dans ce jeu, aucune limite de morts, on peut réessayer autant de fois que l'on veut. Cependant, le jeu dispose également d'un compteur de morts : à la fin de chaque chapitre, on nous indique combien de fois on est mort. Le jeu dispose également de plusieurs objets à trouver pour finir le jeu dans sa totalité.

Les cœurs[modifier | modifier le wikicode]

Les cœurs sont des objets cachés dans chaque chapitre. Il y en a un par chapitre. Les cœurs permettent d'accéder à un chapitre bonus du jeu, le chapitre 8. Celui ci demande un certain nombre de cœurs pour que l'on puisse y accéder.

Les Faces-B et C[modifier | modifier le wikicode]

Les Faces-B et Faces-C sont des changements sur chaque chapitre, ajoutées lors d'une mise à jour du jeu, rendant le niveau beaucoup plus compliqué que son niveau de base (les Faces-A). Les musiques sont également remixées. On peut débloquer une Face-B en trouvant une cassette sur la Face-A (celle de base) du chapitre. Les Face-C, quant à elles, encore plus compliquées que les Faces-B pour toujours plus de challenge. On les débloque en trouvant une cassette sur la Face-B du chapitre. Terminer une Face-B ou C nous rapporte un coeur supplémentaire. Ces cœurs additionnels sont indispensables pour accéder à la Face-B du deuxième chapitre, et à la Face-C.

Les fraises[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises sont des objets assez difficiles qui ajoutent du challenge au jeu. Il en existe deux sortes. Cependant, les fraises n'apportent rien de plus à l'aventure, si ce n'est la satisfaction de les avoir eues. D'ailleurs, dans l'écran de chargement où l'on voit souvent un conseil, on voit parfois : « Les fraises serviront à impressionner tes amis, mais c'est tout. Ne les ramasse que si tu veux vraiment les avoir. »

Les fraises normales[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises normales sont réparties en dizaines à peu près dans chaque chapitre. Elles sont souvent difficiles à atteindre, et sont accessibles sur certains tableaux, où on pourra emprunter un autre chemin, en général plus complexe, permettant d'avoir la fraise. Lorsque l'on a attrapé la fraise, on ne l'a que lorsque l'on touche à nouveau le sol en ayant attrapé la fraise.

Les fraises dorées[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises dorées se débloquent lorsque l'on a fini toutes les Faces-B de chaque chapitre de l'histoire principale (1 à 7). Ensuite, pour les gagner, il faut finir tout le chapitre sans mourir une seule fois. Si on meurt, la fraise est perdue. Encore une fois, cette fraise ne sert qu'à la satisfaction de l'avoir eue, et pour ceux qui veulent finir le jeu à 100%.

Musique[modifier | modifier le wikicode]

Les musiques du jeu ont été composées par Lena Raine. Elles sont pour la plupart composées à base de piano et de synthétiseur, ce qui fait un rendu plutôt électro. Les musiques des Faces-B et C quant à elles sont des musiques remixées des originales, par divers musiciens. Pour la plupart, les musiques sont plutôt longues, car il y en a une pour tout un chapitre. Comme on peut passer beaucoup de temps sur un chapitre, les musiques sont longues pour que l'on évite de s'en lasser. Les musiques les plus appréciées du jeu sont Resurrections (musique du chapitre 2) et Reach for the Summit (musique du chapitre 7).

Celeste Farewell[modifier | modifier le wikicode]

Celeste Farewell est un DLC gratuit du jeu, offrant un neuvième chapitre nommé Adieu. Celui ci est extrêmement long et beaucoup plus difficile même que les Faces-B des autres niveaux. Le chapitre se passe bien plus haut que le sommet de la montagne, sur la Lune. Il démarre lorsque la grand-mère de Madeline est morte. Cependant, un oiseau, qui est celui qui accompagnait le joueur notamment au début du jeu pour servir de tutoriel, vient puis monte vers le ciel. C'est là que Madeline s'est mise à penser que cet oiseau était en fait une partie de sa grand-mère. Elle le poursuivit donc dans le ciel jusqu'à la Lune, où un parcours extrêmement rude l'attend. Ce DLC conclue finalement le jeu dans une fin grandiose.

Sources[modifier | modifier le wikicode]

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