Celeste (jeu vidéo)

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Celeste (jeu vidéo)
Logo du jeu.
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Jeu vidéo
Éditeur Maddy Makes Games
Développeur Maddy Makes Games
Compositeur Lena Raine
Date de sortie 25 janvier 2018 (28 juillet 2020 sur Google Stadia)
Plateformes Windows, Mac OS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia (uniquement en dématérialisé)
Type de jeu Jeu de plateforme en Die and Retry
Mode de jeu Un joueur uniquement
Langue Multilingue (langue originale : anglais)
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Celeste est un jeu vidéo indépendant développé par la firme Maddy Makes Games. Il sort le 25 janvier 2018 sur la plupart des consoles de huitième génération (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One) ainsi que sur PC, Mac et Linux uniquement en dématérialisé. Enfin, il ressort en 2020 sur Google Stadia. Le jeu a été acclamé par la critique et a été nommé jeu indépendant de l'année 2018 aux Game Awards. Il s'est écoulé à 500 000 exemplaires en moins d'un an.

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le prototype du jeu a été développé lors d'une Game Jam, sur la console virtuelle Pico-8. Ce prototype est développé en 4 jours1. Le développement du jeu est officiellement démarré, lorsqu'est aperçu le succès du prototype. Le prototype est jouable dans le jeu final, caché dans le chapitre 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Dans ce jeu, on incarne Madeline, une femme voulant grimper la montagne Celeste (étant en réalité le mont Celeste). Bien que déterminée à parvenir à son objectif, la montagne semble surnaturelle. On voit notamment, lors de la fin du premier chapitre, que beaucoup de gens ont péri avant Madeline en essayant de grimper la montagne, et très vite des évènements assez étranges surviennent. L'aventure commence vraiment dans le second chapitre, lorsque Madeline passe devant un étrange miroir. Celui-ci se brise, et le niveau change radicalement. Mais lorsque le miroir se brise, une femme sort du miroir. Celle-ci ressemble trait pour trait à Madeline, mais semble plus méchante. On découvre en fait qu'il s'agit de la partie négative de Madeline qui s'est matérialisée. Celle-ci veut tout faire pour que Madeline abandonne et essaiera constamment de freiner sa progression.

Système du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Celeste est un jeu de plateforme fonctionnant avec une mécanique peu commune en général dans le jeu vidéo, appelée le die and retry (mourir et recommencer). Un die and retry est un jeu généralement très difficile, où la difficulté contraint le joueur à de nombreuses morts pour pouvoir ajuster sa façon de jouer et progresser2. Les niveaux (appelés tableaux) sont divisés en chapitre, allant de 1 à 7 pour l'aventure principale. Chaque chapitre est composé de plusieurs tableaux relativement difficile, qui nécessitent de réaliser des mouvements précis et rigoureux pour pouvoir réussir à passer au tableau suivant. Chaque passage d'un tableau à un autre fait office de sauvegarde (en anglais : checkpoint), et lorsque l'on meurt, on réapparaît au début de celui-ci. Cela permet de pouvoir recommencer rapidement lorsque l'on meurt. Il n'existe aucune limite de morts, mais un compteur de morts indique à la fin de chaque chapitre combien de fois on est mort. Le jeu dispose également de plusieurs objets à trouver pour le finir dans sa totalité.

Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu repose sur plusieurs mécaniques de fonctionnement, souvent définies par un objet particulier ou un élément de décor particulier.

La glissade[modifier | modifier le wikicode]

La glissade (en anglais : dash) est la mécanique principale du jeu. Celle-ci consiste en un mouvement rapide dans les airs ou sur le sol. Elle peut être effectuée dans 8 directions : haut, bas, gauche, droite et les diagonales. Elle peut notamment être utilisée comme double saut, ou d'accélération. Plus le jeu devient difficile, plus il faudra pratiquer cette mécanique avec précision pour réussir le tableau.

Les cœurs[modifier | modifier le wikicode]

Les cœurs sont des objets cachés dans chaque chapitre. Il y en a un par chapitre. Les cœurs permettent d'accéder à un chapitre bonus du jeu, le chapitre 8. Celui-ci demande un certain nombre de cœurs pour que l'on puisse y accéder (4 pour le niveau normal, et tous les cœurs pour la Face-B et C)

Les Faces-B et C[modifier | modifier le wikicode]

Les Faces-B et Faces-C sont des changements sur chaque chapitre, ajoutées lors d'une mise à jour du jeu, rendant le niveau beaucoup plus compliqué que son niveau de base (les Faces-A). Les musiques sont également remixées. On peut débloquer une Face-B en trouvant une cassette sur la Face-A (celle de base) du chapitre. Les Face-C, quant-à-elles, sont encore plus compliquées que les Faces-B. On les débloque en finissant toutes les Face-B du jeu. Terminer une Face-B ou C rapporte un cœur supplémentaire. Ces cœurs additionnels sont indispensables pour accéder à la Face-B du huitième chapitre, et à la Face-C.

Les fraises[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises sont des objets décoratifs existant en deux sortes : les fraises normales et les fraises dorées. Elles n'apportent pas de récompense.

Les fraises normales[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises normales sont réparties en dizaines à peu près dans chaque chapitre. Elles sont souvent difficiles à atteindre et sont accessibles sur certains tableaux, où on pourra emprunter un autre chemin, en général plus complexe, permettant d'avoir la fraise. Lorsque l'on a attrapé la fraise, on ne l'a que lorsque l'on touche à nouveau le sol en ayant attrapé la fraise.

Les fraises dorées[modifier | modifier le wikicode]

Les fraises dorées se débloquent lorsqu'est fini toutes les Faces-B de chaque chapitre (1 à 8). Ensuite, pour les gagner, il faut finir tout le chapitre sans mourir. Si on meurt, la fraise est perdue.

Musique[modifier | modifier le wikicode]

Les musiques du jeu ont été composées par la compositrice américaine Lena Raine. Elles sont pour la plupart composées à base de piano et de synthétiseur, ce qui fait un rendu plutôt électro. Les musiques des Faces-B et C, quant-à-elles, sont des musiques remixées des originales, par divers musiciens. Pour la plupart, les musiques sont plutôt longues, car il y en a une pour tout un chapitre.

Celeste Farewell[modifier | modifier le wikicode]

Celeste Farewell est un DLC gratuit du jeu, offrant un neuvième chapitre nommé Adieu (Farewell en anglais, d'où le nom). Celui-ci est relativement long et beaucoup plus difficile même que les Faces-B des autres niveaux. Le chapitre se passe bien plus haut que le sommet de la montagne, sur la Lune. Il démarre lorsque une amie de Madeline (qu'elle appelait « grand-mère » en raison de son âge avancé) meurt. Cependant, un oiseau, qui est celui qui accompagnait le joueur notamment au début du jeu pour servir de tutoriel, vient puis monte vers le ciel. C'est là que Madeline s'est mise à penser que cet oiseau était en fait une partie, celle qu'elle appelait sa grand-mère. Elle le poursuivit donc dans le ciel jusqu'à la Lune, où un parcours extrêmement rude l'attend.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Article mis en lumière la semaine du 29 mars 2021.
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