Basketball

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Un ballon de basket-ball

Le basket-ball ou basket ou Basketball (selon les rectifications orthographiques du français en 19901), est un sport collectif qui se joue entre deux équipes de cinq joueurs. Le but du jeu est de lancer le ballon dans le panier du camp adverse.

Histoire

L'entraîneur James Naismith (en haut à droite) avec son équipe

Le basket-ball a été inventé en 1891 par James Naismith (étudiant en psychologie devenu ensuite professeur d'éducation physique au Canada) à l'école de Springfield. Il s'était rendu compte que pendant l'hiver ses élèves s'ennuyaient tous alors il créa le basket à partir d'une canne à pêche et d'un filet de pêche. La canne à pêche servait pour l'anneau et le filet de pêche pour le filet qui est attaché à l'anneau; le panneau était un panneau de signalisation. Pour James Naismith, le respect d'autrui était fondamental. C'est pourquoi il inventa un jeu collectif avec ballon dans lequel les contacts physiques étaient interdits contrairement au football. De plus, le basket-ball favorisait le lancer avec habileté plutôt qu'avec force. Ainsi les étudiants ne se blessaient pas pendant cette période de préparation physique importante.

Une fois cette idée mise au point, J. Naismith élabora des règles spécifiques pour en faire un jeu bien structuré. Le premier match de basket s'est terminé avec 1 point seulement.

Le basket-ball d'aujourd'hui est extrêmement plus complexe et nécessite à la fois synchronisation, intuition et coopération. Il a beaucoup évolué depuis ses débuts, quand il ne comprenait que 13 règles élémentaires.

Origines

Tout se passe en décembre 1891. Pour faire face aux longs hivers américains, ce professeur tente d'inventer un sport intérieur qui limite les contacts physiques pour empêcher les blessures au maximum. Il place deux paniers de pêche à une hauteur de dix pieds (3 mètres 5 cm) et les accroche sur des rampes. Si à l'époque il fallait que quelqu'un monte sur un escabeau pour reprendre le ballon (étant donné qu'il ne va pas tomber), les prochains paniers furent évidés (c'est-à-dire leurs fonds ont été retirés). À l'époque, les joueurs ne pouvaient que passer et tirer, de plus, la défense n'était pas aussi importante : les joueurs attendaient que l'adversaire rate pour qu'ils lancent à leur tour une attaque. Les ballons n'étaient pas aussi arrondis qu'actuellement, ce qui rendait difficile une passe en les faisant rebondir sur le sol.

Règles

Entre-deux

Le basket-ball se joue généralement dans un endroit couvert, sur un terrain de 22 à 29 mètres de long sur 13 à 15 mètres de large. Deux paniers (composés d'un anneau métallique et d'un filet), sont situés de chaque côté du terrain, à 3,05 m du sol. L'anneau (appelé arceau) a un diamètre de 45 cm, et se place au milieu d'un trait de 59 cm de long de manière à ce qu'il y ait 14 cm de chaque côté de l'arceau. Ce trait est un rectangle de 59 cm de longueur et de 45 cm de largeur. Une surface en forme de trapèze terminée par un cercle précède le panier, elle est appelée raquette et est généralement colorée de manière différente que le reste du terrain. Cette surface mesure 4m90 de largeur et 5m80 de longueur. Le demi-cercle a 1m80 de rayon.

Le basket-ball se pratique avec deux équipes de cinq joueurs sur le terrain, avec possibilité de 5 joueurs remplaçants. Le but de chaque équipe est de marquer plus de points que son adversaire en marquant des paniers et en empêchant l'équipe adverse d'en faire de même. Un match se déroule selon les pays, en quatre périodes de dix ou douze minutes (NBA). Contrairement au football, les possibilités de remplacements sont illimitées : un même joueur peut être remplacé puis entrer de nouveau en jeu tant que cela est fait durant un arrêt de jeu.

Au début du match, l'engagement est effectué par l'arbitre au milieu du terrain sous la forme d'un entre-deux (deux joueurs de chaque équipe se placent face-à-face et doivent taper le ballon lancé par l'arbitre avec la main à un joueur de son équipe). On dit qu'il y a un jump-ball. Cela vaut également si deux joueurs adverses tiennent le ballon mais continuent à le tirer chacun de son côté.

À la fin du match, l'équipe qui a le plus de points remporte le match. En cas d'égalité, on joue alors 5 minutes de prolongation (overtime, désigné OT). Et s’il y a de nouveau égalité, on rejoue une autre prolongation de 5 minutes jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.

Pour se déplacer avec le ballon, il faut dribbler, c'est-à-dire le faire rebondir constamment.

Fautes

Relatées au match

  • Un joueur fait une faute de marcher quand il tient le ballon sans le faire rebondir pour plus de deux pas ;
  • Un joueur fait une faute de reprise de dribble quand il est en train de dribbler, s'arrête (en tenant le ballon), puis recommence le dribble.

Dans les deux cas, le ballon est rendu à l'adversaire au bord le plus proche du lieu de la faute.

  • Si un joueur subit une faute pendant qu'il tire, il y a faute défensive sur le joueur fautif. Celui qui a subi la faute obtient deux (ou trois, s'il tire derrière la ligne des 3 points) lancers-francs, valant un point chacun. Si le tir avant la faute est réussi, le tireur ne peut faire qu'un seul lancer.
  • Si un joueur est en train de sauter vers le panier (dunk, lay-up ou autre) et qu'il fait tomber un défenseur auparavant immobile, il y a faute offensive sur le joueur qui tentait de marquer.
    • Un dunk est le fait que le joueur saute au panier puis dépose la balle violemment dans le panier, pendant qu'il le tient. Il existe énormément de manières de dunker, toutes aussi spectaculaires les unes que les autres. Ce type de geste est surtout utilisé pour motiver la foule.
    • Un lay-up (en français double-pas) est une action traditionnelle, qui consiste à marcher deux pas avant de sauter en prenant appui sur le deuxième pour élever le ballon et le déposer dans le panier. C'est une manière rapide et simple pour contre-attaquer. Il existe également diverses manières de faire un lay-up.
  • Il existe un décompte de 24 secondes pour qu'une équipe puisse tirer. Si ce décompte s'écoule alors que le ballon n'a pas touché l'arceau, n'est pas inscrit ou qu'il ne change pas d'équipe, il y a infraction des 24 secondes.
  • Si un joueur de l'équipe qui défend est dans la raquette pendant 3 secondes sans défendre sur quelqu'un, il y a infraction des 3 secondes.
  • Si un joueur ne sort pas de sa propre moitié de terrain avec le ballon pendant 8 secondes, il y a infraction des 8 secondes.
  • Si le joueur cumule plus de 5 fautes personnelles (fautes défensives, fautes offensives, etc.), il est expulsé et ne peut plus entrer en jeu (foul out). Il doit toutefois être remplacé. Le cas échéant, il peut être suspendu pour le prochain match.
  • Si un joueur revient dans sa moitié de terrain avec la balle, il y a retour en zone. L'adversaire reprend la balle et se place à côté de la ligne entre les deux moitiés.
  • De plus, il est interdit de toucher la balle avec le pied.
  • Pendant un tir, le ballon monte, puis redescend. Un joueur peut faire un contre (block) uniquement pendant que le ballon monte ; dans le cas contraire il y a interférence (goaltending), les points sont accordés à l'adversaire même si le ballon n'entre pas dans le panier.

Non relatées au match

  • Si un joueur, un entraîneur, ou n'importe quel membre d'une équipe s'en prend à un arbitre, il écope d'une faute technique et l'adversaire obtient un lancer-franc. En fonction de sa dangerosité (insulte, menace, etc.), il se peut que le joueur fautif écope d'un ou plusieurs matches de suspension.

Postes des joueurs

  • Pivot (center) : le plus grand et le plus lent joueur parmi ceux sur le terrain. Il est souvent près du panier notamment dû à son manque d'adresse à longue distance mais surtout pour le protéger des attaquants adverses. C'est généralement lui qui effectue les entre-deux. Le pivot parmi les plus longs qu'a connu la NBA est le chinois Yao Ming avec 2.29m, proche des 2.31m de Shaquille O'Neal.
  • Ailier fort (power forward) : le second plus grand joueur après le pivot. Il peut apporter sa puissance lors de pick and rolls ou contribuer à la défense. Il se différencie du pivot par le fait qu'il attaque le panier d'une manière plus directe : si le pivot récupère un ballon alors qu'il est dos au panier, il doit pivoter sur lui-même pour pouvoir tenter d'inscrire le point. Un ailier fort peut tout simplement tirer d'un peu plus loin. Tim Duncan en est un, ainsi que Blake Griffin.
  • Meneur de jeu (point guard) : le plus petit (1m80 de taille moyenne) mais aussi le plus agile des joueurs. Il doit avoir de grandes qualités techniques et morales car c'est lui qui "mène" le jeu de son équipe, c'est par lui que vont toutes les passes. On ne compte plus les meneurs qui ont illustré la NBA, comme Tony Parker, Chris Paul, Stephen Curry, et beaucoup plus anciennement Bob Cousy, Oscar Robertson, Magic Johnson, parmi tant d'autres. Un meneur, outre ses capacités de passeur, est parfois très précis aux tirs à 3 points, ce qui le rend un redoutable risque pour les équipes adverses.
  • Ailier (small forward) : à ne pas confondre avec l'ailier fort. Ce joueur est doté d'une taille supérieure aux meneurs mais inférieure aux pivots et aux ailiers forts. Il possède notamment une certaine polyvalence qui lui permet d'aider son équipe dans les tâches offensives et défensives. Il existe beaucoup de célèbres ailiers, comme LeBron James (possédant notamment une très grande intelligence et une vision de jeu normalement attribuée aux meneurs), Kevin Durant (d'un profil de tireur extérieur), Kawhi Leonard (dont ses capacités défensives rendent un grand service).
  • Arrière (shooting guard) : il est en général celui à qui la tâche de marquer des points est attribuée. Quelques arrières comme le légendaire Michael Jordan sont dotés d'une vision de jeu comparable voire supérieure à celle des meneurs, rendant parfois ces derniers des "deuxièmes choix" dans ce domaine.

Les catégories

Au basket-ball, il y a 7 différentes catégories comme dans tous les autres sports. En fonction de l'âge des joueurs, la durée du match est différente et l'affichage des points ni est pas toujours:

  • Baby (6 ans et moins) taille du ballon : 3; les paniers se situent à 1m60 du sol.
  • Mini-Poussin (7 à 8 ans), les matchs se jouent en 2 parties de 4 fois 3 minutes (pas de prolongation) taille du ballon : 5; les paniers se situent à 2m60 du sol jusqu'en Poussin.
  • Poussin (9 à 10 ans), les matchs se jouent en 8 fois 4 minutes (pas de prolongation) taille du ballon : 5
  • Benjamin (11 à 12 ans), les matchs se jouent en 2 fois 14 minutes (prolongation 3 minutes) taille du ballon : 6; les paniers se situent à 3m05 du sol jusqu'à la fin.
  • Minime (13 à 14 ans), les matchs se jouent en 2 fois 16 minutes (prolongation 4 minutes) taille du ballon : 7 (6 pour les minimes filles)
  • Cadet (15 à 17 ans), les matchs se jouent en 4 fois 10 minutes (prolongation 5 minutes) taille du ballon : 7 (6 pour les cadettes)
  • Junior (17 à 19 ans), les matchs se jouent en 4 fois 10 minutes (prolongation 5 minutes) taille du ballon : 7 (6 pour les juniors filles)
  • Senior (20 ans et plus), les matchs se jouent en 2 fois 20 minutes (prolongation 5 minutes) taille du ballon : 7 (6 pour les seniors filles). Cela étant présent dans les universités de basketball américaines, la NBA utilise un système de 4 fois 12 minutes, la FIBA se limitant à 4 fois 10 minutes. La taille du ballon ne se différencie pas de celle indiquée.

Voir aussi

Top Web

Références

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