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Army of Two : Le 40e Jour

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Army of Two : Le 40e Jour
Jeu vidéo
Éditeur Electronic Arts
Développeur EA Montréal
Compositeur Tyler Bates
Date de sortie
Plateformes PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Type de jeu Action
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Langue Français
Évaluation PEGI : 18
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Army of Two : le 40e jour est un jeu vidéo développé par EA Montréal et édité par Electronic Arts sorti en 2010 sur Xbox 360 PlayStation 3 et PSP. C'est la suite de Army of Two.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

L'histoire commence quand Tyson Rios et Elliot Salem ont démissionné de la SCC Operative, et ont créé leur propre SMP dont ils sont les seuls membres avec Alice Murray la Trans World Operations (TWO). Leur deuxième mission les emmène à Shanghai où ils sont chargés de rencontrer un certain JB qui se retrouve être un ancien mercenaire au service de la SCC Operative. Ils procèdent ensuite à la deuxième partie de leur mission sous la forme de planter des balises de localisation à travers des endroits stratégiques à Shanghai. Après avoir planté la dernière des balises et avoir rencontré des gardes de sécurité un peu trop zélés, ils se regroupent sur le toit d'un bâtiment.

La radio d'Alice informe que si JB meurt il récupère plus d'argent, un moment de moralité vient pour la première fois, et les joueurs peuvent décider soit de le tuer soit de l'épargner. Suite à la séquence dans laquelle le sort de JB est décidé, une scène montre la ville de Shanghai attaquée, les bâtiments sont bombardés, et le chaos règne en bas. Rios et Salem réussisent à peine à s'échapper du toit et montent sur le bâtiment opposé que des groupes de mercenaires les rattrape. Ils parviennent à communiquer avec Alice qui les informe qu'elle est vivante, mais est piégée dans le consulat sud-africain. Ils se dirigent alors vers le consulat, sur le chemin, les joueurs rencontreront des civils qu'ils peuvent soit sauver, soit laisser mourir. Rios et Salem découvrent qu'Alice est pris en otage dans un bureau. Après sa libération, les trois se frayent un chemin jusqu'à la salle principale du consulat où une cinématique se déclenche et un hélicoptère s'écrase sur le bâtiment et crée par la suite un trou dans le plancher, ce qui leur permet de s'échapper.

Salem et Rios utilisent les tunnels souterrains et une autoroute, le sauvetage des otages et de la prise de vue à travers les mercenaires hostiles. Ils font leur chemin vers l'entrée du Zoo de Shanghai où ils rencontrent un employé de zoo qui les guide via des écrans de télévision et les haut-parleurs.

Rios et Salem secourent une personne travaillant au zoo qui était piégé, il les conduit à une sortie. Après avoir quitté le zoo, Rios et Salem sont contactés par Alice, qui a trouvé refuge, et leur dit de chercher une tour de communications. Rios et Salem marchent en avant, traversant les toits, et en éliminant les vagues ennemies. Ils atteignent enfin la tour de communication et y découvre seulement une pièce vide. Ils décident de continuer à avancer et sauter jusqu'à un balcon adjacent. Le balcon s'effondre et Salem tombe et s'assomme. Salem se réveille 24 heures plus tard dans un hôpital. Ils sont accueillis par le Dr Wu qui demande leur aide à évacuer les patients. Salem et Rioss défendent l'hôpital de l'assaut des mercenaires, avant de se déplacer jusqu'à un centre commercial tout proche.

Au centre commercial, les otages sont gardés jusqu'à ce que qu'on libère un mercenaire nommé Brejnev. Brejnev informe Salem et Rios de trois bombes placées stratégiquement qui vont détruire le centre de communication. Rios et Salem plantent avec succès les bombes, et se séparent de Brejnev. Après avoir quitté le centre commercial, ils contactent Alice qu'elle a trouvée un hélicoptère et qu'elle va tenter de les sortir de là. Malgré tous leurs efforts en détruisant les canons anti-aériens, l'hélicoptère d'extraction est abattu et détruit, avec Alice présumé morte.

Rios et Salem se reposent dans un bunker, et, réalisent qu'il n'y a pas d'échappatoire, ils décident de se venger sur l'homme responsable de ce cauchemar. Ils décident de tuer le chef de l'Initiative Jour 40e, Jonas Wade. Ils partent alors vers un temple chinois lourdement fortifié. Si le joueur a sauvé tous les otages civils, ils apparaîtront armés et prêts à défendre Rios et Salem. Mais, si le joueur ne parvient pas à sauver tous les civils, alors Rios et Salem devront affronter seuls les ennemis. Les deux compagnons ont infiltré le temple et tentent d'éliminer les vagues de mercenaires jusqu'à ce qu'ils atteignent le sanctuaire. Rios et Salem enfoncent la porte avec une grenade, et enfin se retrouver face à face avec Jonas. Jonas délivre un monologue pour justifier ses actions.

Il propose à Rios et Salem un choix à faire un «acte de sacrifice" en se tirant l'un sur l'autre, ou choisir de lui tirer dessus, ce qui fait exploser la bombe, tuant 7 millions de personnes. Quel que soit le choix fait, Jonas révèle que la bombe était un canular. Si l'on tue son partenaire, le jeu se termine par un épilogue où l'autre se lamente d'avoir pris la vie de son ami. Cependant, l'Organisation des Nations Unies reprendre le contrôle de la ville, à partir d'un processus de reconstruction. Si vous tuez Jonas, le jeu se termine par un épilogue où Jonas cite la Bible comme son inspiration pour ses actions à Shanghai.

Système de Jeu[modifier | modifier le wikicode]

L'une des principales nouveautés de cette opus est le fait que l'on puisse personnaliser son arme partout (excepté lors d'un combat), tout est à peu près modifiable. Certaines pièces d'armes peuvent être obtenues durant les moments de moralité en ouvrant les coffres (qui se verrouillent dés que l'ennemi voit le joueur).

De nouveaux ennemis apparaissent comme par exemples, les haut-gradés, peuvent dissuader les soldats de grade inférieure, si le joueur en capture, il y a aussi les ennemis dits lourds, ils sont très résistants et porte soit un fusil à pompe, soit une gatling, soit un lance-flamme ou bien encore un lance-grenade, il faut tirer dans des bouteilles de gaz, où lui jeter des grenades.

Coopération[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs peuvent effectuer des actions en coopération comme par exemple un jouer feintant une réédition et l'autre tuant les ennemis au bon moment.

L'Aggro[modifier | modifier le wikicode]

Tirer avec son arme augmente la jauge d'Aggro ce qui fait que les ennemis vont aller vers le joueur ce qui laisse le champ libre à l'autre.

Moralité[modifier | modifier le wikicode]

Durant leur périple à Shanghai, les personnages seront amenés à faire des choix qui vont influence l'histoire mais aussi le comportement des autres NPC. Par exemple ils devront choisir entre piller l'armurerie ou passer leur chemin. Une fois leur choix fait une courte cinématique en mode comics montre l'impact de celle-ci. Les joueurs pourront ainsi décider du sort des civils, s'il les sauvent, passent leur chemin ou les exécutent.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Match à mort Co-op : des équipes de deux s'affrontent.
  • Contrôle : une sorte de Capture le drapeau
  • Zone de guerre : Remplir plusieurs objectifs

Extraction : une équipe de quatre joueurs doivent repousser des ennemis de plus en plus fort et nombreux pour permettre l'extraction.

Dynamique et variété de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

EA Montréal a pris des mesures pour que le gameplay soit plus dynamique que le dernier jeu. Cela comprend l’environnement, les murs en bois et les mortiers peuvent être traversés par des balles. Il y a les PNJ neutre avec lesquels le joueur devra interagir, ou tout simplement les ignorer, les sauver, ou bien les tuer. Ce genre de scénarios peut aussi se produire lors de prise d'otages spécifiques.

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