S4 League

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S4 League est un jeu vidéo de type shooter TPS (Third-person shooter) multijoueur.

Ce jeu peut se télécharger gratuitement sur plusieurs sites mais le site officiel est alaplaya.net.

Mode de jeux[modifier | modifier le wikicode]

Les modes de jeux sont :

  • Deathmatch (DM) ;
  • Touchdown (TD) ;
  • Chasser ;
  • Battle Royal (BR) ;
  • Arcade ;
  • Tutorial ;
  • Captain ;
  • Siege.

Il existe le mode Arcade qui suit une histoire (apparue sur le 15e patch)

Système communautaire[modifier | modifier le wikicode]

S4 League inclut plusieurs fonctions basiques communautaires permettant de créer des liens entre joueurs comme la liste d'amis, par exemple. Mais certaines sont spécifiques.

Clan[modifier | modifier le wikicode]

Tout le monde est libre de créer ou rejoindre un "clan" ou de ne pas être dans un "clan".

Coupon shop[modifier | modifier le wikicode]

Les points de coupons sont la monnaie de cette partie de la boutique de S4, il est possible d'en obtenir des armes, des vêtements, des cheveux en aléatoire...

PEN Shop[modifier | modifier le wikicode]

La monnaie virtuelle du jeu vidéo est appelée PEN. Les PEN se gagnent en montant de niveau (la somme gagnée dépendant du niveau), en accomplissant des missions hebdomadaires, en achetant des G's capsules ou I's capsules, en complètement le mode Arcade et en terminant ses matchs (le montant, ici, dépendra du score et du temps passé dans le match). De plus, chaque compte possède une bourse de départ de 30 000 PEN à laquelle s'ajoutent les 5 000 PEN de la complétion du Tutoriel de départ. Ils vous permettent d'acheter des objets (armes, habits, skills) dans le PEN shop. Toutefois, ces objets sont basiques, c'est-à-dire à leur plus bas niveau. Dans cette boutique, toutes les armes (hormis la Submachine gun et la Plasma sword) ainsi que tous les skills (sauf half HP Mastery) peuvent être obtenus gratuitement pendant une durée de 5 à 30 heures de jeu lors de leur premier achat après avoir complété une Licence.
La Licence peut être refaite plusieurs fois si elle n'est pas réussie. Les skills ne sont en vente que dans cette boutique.

Armes et Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]

Un personnage est capable de porter trois armes et un skill (capacité). Il est obligatoire d'être équipé d'au moins une arme ET un Skill pour entrer en match.

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Les armes de base s'achètent dans le PEN shop, mais elles sont également trouvables dans les AP et Premium shop. Les armes "spéciales" (Ex:Dragonnade, Toy Gun) ne sont disponibles qu'uniquement grâce aux capsules G's et I's et au Coupon Shop.

On classe les armes en plusieurs types : Corps à corps

Elles sont très puissantes (un seul coup peut suffire à tuer si le coup est bien placé) et possèdent chacune des attributs faisant leurs spécificités. À vous de trouver celle qui vous convient le mieux:

Plasma Sword[modifier | modifier le wikicode]

La Plasma Sword est une épée longue, le clique gauche simple exécute un Light Cut, attaque basique de la Plasma Sword, un clique gauche prolongé exécute un Strong Cut, attaque plus puissante et un peu plus lente que le Light Cut qui occasionne un knockback à la victime. La clique droit permet d'exécuter le Dash, une attaque propulsant le joueur vers l'avant dont la charge occasionne des dégâts qui peut être suivie d'un Strong cut. L'attaque aérienne (saut + clique gauche) de la Plasma Sword permet d'étourdir votre adversaire tout en lui infligeant des dégâts, elle peut être suivie d'un Strong Cut ou d'un Dash. Note: Une Training Plasma (illimité) vous est offerte cependant sa puissance est divisée par deux par rapport à une PS normale.

Counter Sword[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme est composée d'un bras mécanique et d'une lame. L'attaque aérienne de la Counter Sword permet une attaque en diagonale avec effet de zone, le Heavy Slash (clique gauche maintenu) est comme une espèce d'uppercut envoyant valser le(s) adversaire(s) situé(s) devant le lanceur. Le Light Slash est une attaque simple qui peut utiliser en Combo de 4 coups (le dernier coup du combo envoie la victime en arrière). Le clique droit enclenche le Revenge, une posture défensive bloquant les attaques frontales au sol (sauf le Crash de la Twin Blade). Seules les Jumps attack de la Plasma Sword, de la Storm Bat et du Breaker et le Heavy Slash du Counter Sword lui-même de ainsi que les attaques spéciales du Breaker et de la Twin Blade ne peuvent être contrées par le Revenge.

Storm Bat[modifier | modifier le wikicode]

La Storm Bat est une arme lente mais destructrice, il est impératif de placer correctement son coup de batte car le personnage reste immobilisé environ 3 secondes après utilisation, temps largement suffisant pour vous tuer. Le coup normal permet de projeter assez loin votre adversaire, le clique droit permet de faire une tornade repoussante et dévastatrice dont les dégâts peuvent être augmentés si l'attaque est effectuée avec un bon timing. L'attaque aérienne a pour particularité d'infliger de lourds dégâts à la cible et même de la tuer en un coup.

Twin Blade[modifier | modifier le wikicode]

La Twin Blade est une arme à double lame qui possède une caractéristique propre: son attaque spéciale repousse l'adversaire et vous fait reculer également, ce qui peut être utile d'un point de vue tactique. Son attaque spéciale Crash peut être chargée en maintenant le clic droit enfoncé. Le coup infligera alors plus de dommages, mais consomme des Sp. Le Slash (Clic gauche) permet d'enchaîner son adversaire et peut même briser le revenge de la Counter Sword.

Spy Dagger[modifier | modifier le wikicode]

La Spy Dagger est une puissante dague permettant de faire de nombreux dommages tel un assassin grâce à son clic droit en trois temps qui tue en un coup généralement si les 3 coups portent. Elle est aussi l'arme de corps-à-corps qui confère la plus grande mobilité bien qu'elle ne possède pas d'attaques aérienne spéciale. Note : Depuis l'arrivée de l'extension "Iron Heart" il est possible d'obtenir la Spy Dagger (bonus+4) pour une durée de 30 jours et une version "training" illimité pour tous les nouveaux comptes.

Breaker[modifier | modifier le wikicode]

Le Breaker est un marteau géant qui a pour particularité d'effectuer des attaques de portée assez conséquente par rapport aux autres armes de corps à corps. D'un clic droit, le Breaker projette l'ennemi assez loin. Sa Jump Attack permet d'effectuer un coup dont la portée est plus grande, et dont la puissance est moyenne ; cependant, cela ne touche pas les adversaires très proches. Son attaque spéciale effectue une grande frappe qui a une portée plus conséquente que la Jump Attack, et qui peut aussi toucher des adversaires se trouvant dans la zone de choc que produit ce coup. À noter aussi que ceci consomme des Sp. Armes à Feu

On regroupe ici toutes les armes à feu.

Submachine Gun (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Arme de feu basique de S4 League, dégâts corrects, précision moyenne et cadence de tir moyenne. Arme de moyenne portée. Elles contiennent un chargeur de 30 balles. Note: Une Training Submachine (illimité) vous est offerte mais sa puissance est divisée par deux par rapport aux Submachines guns normales.

Revolver (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Malgré son chargeur de 7 balles de base, sa puissance est énorme (peut tuer en un coup si toutes les balles vont dans la tête). Il s'utilise à courte et moyenne portée. Les balles partent en cercle et se séparent de plus en plus avec la distance. Vous pouvez aussi noter que cette arme repousse l'adversaire.

Air Gun (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit d'une soufflerie portable utilisée pour repousser l'ennemi a une distance proportionnel au temps de charge du tir. Arme de courte portée, elle possède une fonction d'autoguidage lors du chargement du tir. 6 balles par vie (soit 2 chargeurs dont un en réserve).

Gauss Rifle (Cat. Heavy Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Assez puissant, il tire des rafales de balles, précis sur les 3 premières balles, imprécis par la suite. Les balles partent du centre du viseur puis vont vers le haut cadence de tir moyen et chargeur de 25 balles.

Heavy Machine Gun (Cat. Heavy Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Une arme lourde qui ralentit le joueur. Long au démarrage et à la recharge, mais envoie des rafales de balles. Chargeur de 100 balles. Pattern en forme d'étoile.

Hand Gun (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Petite et légère, cette arme est assez faible sauf en coup critique avec une bonne précision. Tout comme le revolver, elle repousse l'adversaire. Offrant plus de mobilité au joueur qui sera plus rapide, cette arme est très utilisée par les Strikers.

Burst Shotgun (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Fusil à pompe: fonctionnement quasi-identique au Revolver avec une mobilité réduite. Moins puissante mais plus précise. Chargeur de 8 balles. Patern aléatoire mais groupé.

Homing Rifle (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme a la particularité de tirer des balles autoguidées si la cible reste dans le cadran du viseur, l'autoguidage diminue avec la distance qui sépare la cible et l'utilisateur. Les dégâts sont moyens et vous ne possédez que 90 balles par "vies" (soit 3 chargeurs de 30 balles dont deux en réserves). Depuis l'arrivée de l'extension "Iron Heart" il est possible d'obtenir le Homming Rifle (bonus+4) pour une durée de 30 jours et une version "training" illimité pour tous les nouveaux comptes.

Spark Rifle (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme a la particularité de tirer des balles autoguidées si la cible reste dans le cadran du viseur, l'autoguidage diminue avec la distance qui sépare la cible et l'utilisateur. Les dégâts sont moyens et vous ne possédez que 90 balles par "vies" (soit 3 chargeurs de 30 balles dont deux en réserves). Cette arme peut infliger des criticals aléatoires.

Smash Rifle (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Arme en forme de bouclier tirant des balles puissantes, rapides et précises. Doté d'un chargeur de 50 balles il dispose aussi d'une attaque de contact pouvant repousser l'ennemi relativement loin.

Semi Rifle (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Sorte de petite mitraillette à cadence de tir élevée et d'un chargeur de 30 balles, elle dispose d'un viseur zoom X2 et le recul est relativement faible permettant des tirs précis.

Rail Gun (Cat. Sniping Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Sorte de canon à rail, c'est l'arme de tir de précision absolu. Il possède un chargeur de 4 balles et d'un viseur zoom X4. Ses tirs vont directement au centre du viseur et peuvent êtres chargés pour infliger beaucoup plus de dégâts qu'un tir simple.

Canonnade (Cat. Sinping Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Deuxième arme de tir de précision de S4 League, sorte de canon chargeant un rayon de gravitation, elle dispose tout comme le Rail Gun d'un chargeur de 4 balles dont les tirs peuvent être chargés pour infliger plus de dégâts ainsi qu'un de viseur zoom X4. Contrairement au Rail Gun, les tirs de la Canonnade ont un effet "soufflant de zone" qui repoussent la (ou les) victime(s) du centre d'explosion du tir. Utile pour détruire des Blocks, Shield et groupes serrés.

Assault Rifle (Cat. Shooting Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Fusil mitrailleur à balles limitées (90 soit 30/60), dispose d'une attaque de feu faible, à la cadence équivalente à celle du Smash Rifle et une précision moindre que les Submachine Gun.

Turret (Cat. Heavy Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Mitrailleuse lourde proche de la Heavy Machine Gun, moins précise (pas de pattern détreminé) et moins puissante que cette dernière, elle dispose néanmoins d'un mode de tir stationnaire. Ce mode fixe le joueur au sol et ne peut pivoter que sur un angle de 150°. En revanche le mode stationnaire augmente grandement la précision de l'arme (Pas sa puissance, sa précision !). Chargeur de 100/200.

Rescue Gun (Cat. Healing Weapon)[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme tire des potions à portée moyenne qui peuvent être utilisées bien après leur envoi. Le point faible de l'arme réside dans le fait que les adversaires peuvent se servir des potions envoyées par le fusil. C'est cependant une arme très utile pour les joueurs chargés du soutien. Son chargeur assez grand est également un bon point. Stationnaires

Elles se stationnent, s'installent. Limitées en balles, ou en installations.

Sentry Gun[modifier | modifier le wikicode]

Tir dans un angle d'environ 160° dans la direction où elle a été posée. Puissante et repoussant, elle tire en rafale et possède une portée moyenne.

Senty Nell[modifier | modifier le wikicode]

Tir dans un angle de 360°. Possède une faible portée, mais étourdit les cibles à portée. Elle est néanmoins bien moins réactive que la Sentry Gun.

Note: Les sentinelles ne tirent que sur les joueurs adverses. Elles n'essayent pas de détruire les Blocks des adversaires ou encore le décor. Armes Mentales

Elles ont recours à l'énergie psychique (mais possèdent quand même un chargeur). Elles peuvent être utilisées à travers les obstacles et le rayon suit la cible la plus proche du viseur. Attention: faible portée.

Mind Shock[modifier | modifier le wikicode]

Arme permettant d'harceler sa cible, ne touche qu'une seule cible à la fois, dégâts plutôt faible mais ne nécessite pas de viser l'adversaire et régénère les HP de l'utilisateur (1HP par coup normal et 3HP par critical)

Mind Energy[modifier | modifier le wikicode]

Soigne les alliés (un par un). Multipliez les coups critiques pour soigner plus vite ! Des points (Heal Assist) sont distribués si elle est bien utilisée. Armes de Jet

Mine Gun (Indisponible sur S4 League Européen pour le moment)[modifier | modifier le wikicode]

Envoie des mines. Si un joueur heurte une mine avant qu'elle n'explose par elle-même, il perd des points de vie. Attention: cela s'applique aussi à vous. Les mines explosent en zone. Si une mine touche un adversaire lorsqu'elle est tirée avant qu'elle ne tombe au sol, elle explose et tue l'adversaire en un coup. Le chargeur ne contient qu'une mine, si bien qu'il faut recharger après chaque tir. Le joueur peut recharger au maximum 5 fois par vie.

Earth Bomber[modifier | modifier le wikicode]

Envoie une bombe compressée d'énergie du feu. Cette bombe provoque une explosion de grande portée. Les dommages dépendent de la distance qui sépare la bombe de la (ou des) cible(s) (plus la cible est proche plus les dégâts sont importants).

Lightning Bomber[modifier | modifier le wikicode]

Envoie une bombe compressée d'énergie du tonnerre. Cette bombe provoque une explosion de grande portée et des dégâts aléatoires mais fixes. Ainsi, contrairement à la Earth Bomber, les dégâts ne dépendent pas de la distance. Attention: Cela s'applique aussi à vous. Pouvoirs

Communément appelés Skills, ils ont des effets différents. Ils peuvent être Actifs ou Passifs. Un Skill actif consomme des SP et doit être déclenché par l'utilisateur (Maj), un Skill passif s'enclenche automatiquement à chaque Respawn et ne consomme pas de SP.

HP Mastery (passif)[modifier | modifier le wikicode]

Augmente la base de HP de 30 à son porteur. Note: Une version moins puissante de ce Skill (+15 HP) vous est offerte de manière permanente.

Skill Mastery (passif)[modifier | modifier le wikicode]

Augmente la base de SP de 40 à son porteur.

Dual Mastery (passif/spécial)[modifier | modifier le wikicode]

Augmente la base de HP de 20 et la base de SP de 20 à son porteur. Non achetable en boutique, ce skill ne peut être obtenu que lors d'événements officiels.

Detect (passif)[modifier | modifier le wikicode]

Repère tous les joueurs à proximité, même s'ils sont hors de vue ou invisibles.

Anchoring (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Sort un grappin de nulle part pour vous déplacer plus vite à l'endroit ciblé, même s'il est en hauteur. Attention: ce skill ne possède pas une portée infinie...

Invisible (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Rend le personnage transparent dans un premier temps, puis entièrement invisible. Attention: il consomme continuellement des SP. Notez bien que même sans le skill Detect, vos adversaires peuvent vous voir (ils voient une anomalie dans le décor tel un reflet se déplacer) si vous bougez.

Shield (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Génère un champ de force pour bloquer les tirs ennemis. Attention: il consomme continuellement des SP, et (ce encore plus s'il arrête des balles ennemis), ne bloque pas les corps à corps et ne protège qu'en face de soi. La cannonade et le Mind shock traversent le Shield.

Flying (actif)[modifier | modifier le wikicode]

De belles ailes poussent dans le dos du joueur pour lui permettre de se déplacer dans les airs. Attention: il consomme continuellement des SP et la vitesse de déplacement est plutôt lente ainsi que si vous vous faites tirer dessus, vos SP descendront plus vite! (3-4 balles suffisent pour vider votre barre)

Block (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Fait surgir un mur du néant pour bloquer vos adversaires. Il possède autant de vie que le joueur au moment où il l'a posé. Peut être invoqué dans les airs.

Bind (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Invoque instantanément des chaînes bloquant la cible sur place pendant 3 secondes, une fois la cible enchaînée ce skill n'est réutilisable qu'après 5 secondes.

Metalic (actif)[modifier | modifier le wikicode]

Devenez le Surfeur d'argent l'espace d'un instant : 50 % des dégâts reçus sont renvoyés et vous regagnez 3 HP par seconde (après les 2 premières secondes indivisibles). Attention: il consomme continuellement des SP et vous ne pouvez pas vous déplacer pendant son utilisation.Votre défense est aussi décuplée pendant son utilisation.

Pegi[modifier | modifier le wikicode]

Ce jeu est un jeu pegi 12 (12 ans)

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