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Rayman 3: Hoodlum Havoc

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Rayman 3

Hoodlum Havoc

Rayman-3-logo.jpg
Éditeur(s) Ubisoft
Développeur(s) Ubisoft
Concepteur(s)
Scénariste(s)
Réalisateur(s)
Producteur(s)
Designer(s)
Programmeur(s)
Artiste(s)
Compositeur(s)
Date de sortie Mars 2003
Plate-forme PC, PlayStation 2, Xbox et GameCube
Genre Plate-forme
Mode
Langue
Évaluation

Rayman 3: Hoodlum Havoc ou juste Rayman 3 est le troisième volet de la série des jeux vidéos Rayman.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Rayman faisait tranquillement une sieste avec Globox quand André, une créature maléfique, leva une armée des ses semblables, les lums noirs (des boules de poils noirs avec des ailes), pour détruire le monde. Ses soldats s'habillèrent de costumes de poils d'animaux et s'armèrent de fusils. André donna aux soldats lums noirs le nom de Hoodlums. Rayman devra arrêter les Hoodlums et André dans la destruction du monde.

Il finit finalement par vaincre André et rentrera finir sa sieste paisiblement.

Jouabilité[modifier | modifier le wikicode]

Rayman peut comme dans les précédents opus donner des coups de poings, faire l'hélicoptère avec ses cheveux pour amortir sa chute, faire des roulades ou grimper aux murs. Il devra traverser certaines régions de son monde accompagné de Globox tout en ramassant des joyaux qui lui font monter son score ce qui permet de débloquer des niveaux bonus. Les joyaux jaunes donnent 10 points, les rouges 30, et les verts (qui sont très rares) en donnent 1500.

Lessives lasers[modifier | modifier le wikicode]

Une des nouveauté de ce jeu est que Rayman peut utiliser des lessives lasers (des boîtes de conserves magiques qui donnent des pouvoirs à Rayman) en battant des ennemis ou en libérant des ptizêtres.

  • Boîte jaune (Epicoptère): Rayman peut voler grâce à un casque-hélicoptère.
  • Boîte orange (Rocketpunch): Ses points se transforment en roquettes qu'il peut diriger à distance pour tirer sur ses ennemis.
  • Boîte rouge (Pulvéropoing): Les poings de Rayman deviennent surpuissant et peuvent casser des portes ou tuer ses ennemis en un coup.
  • Boîte verte (Cyclotorgnole): Ses poings font rétrécir ses ennemis ou des obstacles.
  • Boîte bleue (Grappinocroc): Il peut utiliser des grappins électriques pour électrocuter ses ennemis ou s'accrocher à des hélices en métal.

Classées par durée d'effet croissante.

Mondes[modifier | modifier le wikicode]

Il y a différentes régions dans le monde de Rayman (la Croisée des Rêves) que l'on explore :

  • Le Concile des Fées: C'est là que réside les fées, les rois des ptizêtres et le cœur du monde. Il est constitué d'un jardin et temple dedié aux fées.
  • La Forêt de Claire-Feuille: C'est une grande forêt où la plupart des ptizêtres résident ou Rayman affronte Master Kaag, une machine de guerre Hoodlum.
  • Les Marais Crapoteux: C'est un marais hostile ou vivent plusieurs sorcières comme Bégoniax que Rayman affrontera ou encore le célébre chasseur, un des pires ennemis de Rayman, Razoff.
  • La Lande aux Esprits Frappés: C'est là qu’habitent les fantômes des ptizêtres qui provoquent beaucoup de phénomènes étranges
  • Le Désert des Knaarens : C'est un gigantesque désert où habitent en sous-sol les Knaarens, des monstres invincible et meurtriers et Reflux, le plus grand des guerriers Knaarens, devient le bras droit de André car il veut se venger de Rayman.
  • Le Grand Raccourci: Cet endroit permet aux ptizêtres de voyager rapidement dans toute la Croisée des rêves mais c'est un vrai casse-tête pour le parcourir car il faut résoudre des énigmes.
  • Le Sommet d'Outre-Nuées: C'est un montagne enneigée très prisée par les ptizêtres pour faire du snowboard.
  • Le Quartier Général Hoodlums: C'est là que les hoodlums sont formés et où ils fabriquent leurs habits, le jus de prune et leurs armes.
  • La Tour du Leptys: C'est une gigantesque tour destiné au dieu des Knaarens, Leptys, et où Rayman affrontera André et Reflux qui ont fusionné.
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