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GCompris

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Suite éducative GCompris
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Éditeur(s) Bruno Coudoin
Développeur(s) Bruno Coudoin et autres
Concepteur(s)
Scénariste(s)
Réalisateur(s)
Producteur(s)
Designer(s)
Programmeur(s)
Artiste(s)
Compositeur(s)
Date de sortie 04 novembre 2013 pour la version 13.11
Plate-forme GNU/Linux, Windows, Mac OS X, FreeBSD...
Genre Jeu éducatif
Mode
Langue
Évaluation 2 ans et plus

GCompris est un logiciel libre éducatif qui contient des jeux et des activités pour les enfants de 2 ans et plus.

Grâce à ce logiciel, l'enfant peut, tout en s'amusant, apprendre à utiliser l'ordinateur (la souris, le clavier, etc.), à dessiner, à lire, à écrire, à compter, les couleurs, la géographie, les langues vivantes, les mathématiques, la physique, des jeux de réflexion (échecs, awalé...), de mémorisation, de logique (tours de Hanoï, taquin...), de rapidité, etc.

Il fait partie du projet GNU et est sous la licence libre GPL.

GCompris a reçu le prix éducatif lors des trophées du libre 2003.

Liste des jeux et activités[modifier | modifier le wikicode]

Il y a 8 catégories de jeux et activités. La langue des activités peut être changée si l'on veut utiliser GCompris pour apprendre une autre langue.

Découverte de l'ordinateur[modifier | modifier le wikicode]

Manipulation de la souris[modifier | modifier le wikicode]

Clique et dessine
  • Déplace la souris : des blocs empêchent de voir la belle image ; l'enfant doit déplacer la souris pour les faire disparaître
  • Le tuyau d'arrosage : il faut suivre le tuyau avec la souris pour le déboucher et faire sortir l'eau
  • Clique avec la souris : cette fois, les blocs doivent être cliquès pour disparaître
  • Double-clic de la souris : même chose, mais avec des doubles-clics
  • Clique sur moi : l'enfant doit cliquer sur les poissons qui nagent dans tous les sens dans l'aquarium
  • Pénalty : double-cliquer sur le ballon pour marquer un but
  • Clique et dessine : cliquer dans l'ordre sur les points bleus pour faire un dessin

Manipulation du clavier[modifier | modifier le wikicode]

Les mots qui tombent
  • Les nombres avec les dés : des dés tombent du ciel ; taper le nombre de leurs points avant qu'ils n'arrivent au sol
  • Jeu de lettres : cette fois ce sont des lettres qui tombent ; les retrouver sur le clavier sans perdre de temps
  • Les mots qui tombent : il faut taper des mots entiers cette fois
  • Envoie la balle à Tux : appuyer sur les deux touches majuscule en même temps pour renvoyer la balle à Tux

Jeux d'éveil[modifier | modifier le wikicode]

Activités de couleurs[modifier | modifier le wikicode]

  • Reconstruis la mosaïque : cliquer sur les bonnes couleurs pour refaire la même mosaïque
  • Couleurs simples : écouter le nom de la couleur et cliquer sur le bon canard
  • Couleurs sophistiquées : apprendre à reconnaître des couleurs inhabituelles (ambre, cyan, anis, absinthe...)

Jeux de labyrinthes[modifier | modifier le wikicode]

Labyrinthe 2D
  • Labyrinthe 2D (I) : trouver sa voie hors du labyrinthe
  • Labyrinthe 2D (II) : trouver sa voie hors du labyrinthe (déplacement relatif)
  • Labyrinthe invisible : cette fois les murs sont invisibles
  • Labyrinthe 3D : labyrinthe tridimensionnel

Jeux de mémoire[modifier | modifier le wikicode]

Chemin de fer
  • Chemin de fer : se rappeler dans l'ordre des wagons et locomotive, pour refaire le même train
  • Jeu de mémoire visuelle : retourner les cartes deux à deux pour trouver les paires d'images
  • Jeu de mémoire visuelle contre Tux : cette fois, Tux joue aussi ; il faut avoir une meilleure mémoire que lui
  • Jeu de mémoire auditive : derrière les cartes se trouvent des sons cette fois
  • Jeu de mémoire auditive contre Tux : trouver toutes les paires de sons avant Tux

Activités sonores[modifier | modifier le wikicode]

  • Mélodie : répéter les notes jouées sur le xylophone

Activités diverses[modifier | modifier le wikicode]

Géographie politique
  • Chronologie : remettre dans l'ordre les images pour comprendre la petite histoire
  • Associations géométriques : retrouver les objets en regardant la forme de leur ombre
  • Associations sémantiques : retrouver les objets qui vont bien ensemble
  • Main droite ou main gauche : en regardant des images de mains dans toutes les positions, dire si c'est la droite ou la gauche
  • Suites logiques : compléter une suite d'objets de façon logique
  • Tableau à double entrée : compléter le tableau ; avec les mêmes objets dans une ligne et en même nombre dans une colonne
  • Géographie des régions : compléter la carte d'un pays en mettant à sa place chaque région
  • Géographie politique : mettre à sa place chaque pays
  • Horloges : régler l'horloge en déplaçant ses aiguilles

Les casse-tête (puzzles)[modifier | modifier le wikicode]

Jeu des Tours de Hanoï (niveau avec 4 disques)
Jeu du Sudoku (niveau avec des formes)
  • Tangram : reconstruire la forme avec les pièces données
    Article à lire : Tangram.
  • Puzzles : puzzles avec des œuvres d'artistes célèbres
  • Tours de Hanoï : déplacer un à un les disques de la tour sur l'emplacement de droite, sans jamais mettre un grand disque sur un petit
    Article à lire : Tours de Hanoï.
  • Tour de Hanoï simplifiée : plus facile, les disques sont de la même taille
  • Trouve les différences : ressemble au jeu classique des 7 erreurs (trouver les différences entre deux images)
  • Mastermind : trouver la combinaison de couleurs que Tux a caché
  • Embouteillage : faire sortir le bloc (la voiture) rouge en déplaçant d'abord les autres blocs qui gênent (ressemble au jeu de l'âne rouge, ou Klotski)
  • Jeu de la grue : déplacer les éléments du tableau avec la grue pour les mettre à leur place
  • Jeu du Sudoku : dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région, les symboles (formes, lettres, nombres) doivent n'être qu'une fois
    Article à lire : Sudoku.
  • Jeu du Taquin : déplacer les carrés numériques pour les mettre dans l'ordre

Activités ludiques[modifier | modifier le wikicode]

Créer un dessin ou une animation
  • Jeu de football : faire entrer le ballon dans les buts en cliquant dessus
  • Tux Paint : Tux Paint est un logiciel de dessin (doit être installé)
  • Hexagone : cliquer sur les cases hexagonales pour trouver la fraise qui s'y cache ; plus la case découverte est rouge, plus la fraise est proche
  • Traitement de texte : cette activité est un traitement de texte simplifié
  • Créer un dessin ou une animation : outil de dessin vectoriel avec animation image par image
  • Discute avec tes amis : permet de discuter avec les autres enfants qui utilisent GCompris sur le réseau local

Jeux mathématiques[modifier | modifier le wikicode]

Jeux de numération[modifier | modifier le wikicode]

Nombres avec paires de dés
Jeu de la monnaie (billets et pièces)
  • Jeu de mémoire sur l'énumération : retourner les cartes deux à deux pour retrouver chaque nombre et l'image qui lui correspond
  • Compter les éléments : mettre les objets pareils ensemble pour mieux les compter
  • Les nombres avec une paire de dés : taper le nombre de points qu'il y a sur chaque paire de dés qui tombe du ciel avant qu'elle touche le sol
  • Exercice amusant sur la soustraction : aider Tux à attraper les poissons en comptant le nombre de glaçons à franchir pour l'atteindre
  • L'ordre numérique : déplacer un hélicoptère pour attraper les nuages dans l'ordre croissant
  • La monnaie (I) : donner au vendeur les pièces et les billets qu'il faut pour le payer
  • La monnaie (II) : donner au vendeur les pièces qu'il faut pour le payer (avec des centimes)
  • Le chapeau du magicien (addition) : deux groupes d'étoiles sont entrées sous le chapeau ; trouver combien il y en a en tout
  • Le chapeau du magicien (soustraction) : compter les étoiles qui sont entrées sous le chapeau et celles qui sont sorties, puis trouver combien y sont restées
  • Dichotomie : aider Tux a piloter son hélicoptère vers la sortie en trouvant le bon nombre ; Tux indique à chaque essai s'il est trop grand ou trop petit
  • Clique et dessine avec des nombres : cliquer sur les nombres dans l'ordre pour dessiner une image

Jeux de calcul[modifier | modifier le wikicode]

Jeu de mémoire des opérations (contre Tux)
  • Jeux de mémoire des opérations : retourner les paires de cartes et trouver pour chaque opération son résultat ; avec 7 jeux différents selon les opérations :
    • additions
    • soustractions
    • multiplications
    • divisions
    • additions et soustractions
    • multiplications et divisions
    • les quatre opérations
Les Numérivores (inégalités)
  • Jeux de mémoire des opérations (contre Tux) : mêmes jeux mais il faut battre Tux cette fois
  • Les Numérivores : aider ces monstres à manger les bons nombres dans la grille sans se faire attraper par un Troggle ; avec 5 jeux différents selon les types de nombres :
Entraînement à la multiplication
  • Jeux d'arithmétique : donner le résultat de l'opération avant que le ballon de Tux tombe à l'eau ; avec 3 jeux selon les opérations :
    • Entraînement à l'addition
    • Entraînement à la soustraction
    • Entraînement à la multiplication
  • La balance de Roberval (I) : poser des poids de chaque côté pour équilibrer la balance
  • La balance de Roberval (II) : poser des poids de chaque côté pour calculer la masse
  • Additions avec le jeu des fléchettes : jeu de fléchettes où il faut compter le score après avoir joué
  • Les chiffres (sans les lettres) : trouver les bons nombres et les bonnes opérations pour pouvoir dire que le compte est bon

Jeux de géométrie[modifier | modifier le wikicode]

Symétrie
  • Un outil simple de dessin vectoriel : tableau où l'on peut dessiner librement
  • Reproduis le dessin présenté : en utilisant le même outil que précédemment, faire le même dessin que celui du modèle
  • Symétrie : cette fois le dessin doit être symétrique au modèle (son image dans un miroir)

Jeux de lecture[modifier | modifier le wikicode]

Nom de l'image
  • Jeu de mémoire sur les nombres : retourner des paires de cartes pour trouver chaque nombre en chiffres et en lettres
  • Clique sur la lettre : écouter le nom de la lettre que donne la bouche et cliquer sur la bonne.
  • Entraînement à la lecture : cliquer sur le nom qui correspond à l'image
  • Entraînement à la lecture horizontale : des mots défilent horizontalement ; dire si le mot donné au départ y était ou pas.
  • Entraînement à la lecture verticale : des mots défilent verticalement ; dire si le mot donné au départ y était ou pas.
  • La lettre manquante : lire le mot qui correspond à l'image et trouver quelle est la lettre qui manque.
  • Nom de l'image : déplacer les images pour les mettre sur les noms qui leur correspondent.

Jeux d'expérimentation[modifier | modifier le wikicode]

Électricité : simulation de circuits électriques
  • Parachutiste : aider Tux à atterrir sur le bateau avec son parachute
  • Fonctionnement d'une écluse : faire fonctionner l'écluse étape par étape pour que Tux la traverse avec son bateau
  • Apprentissage du cycle de l'eau : Tux veut prendre une douche dans sa salle de bains ; activer les étapes du cycle de l'eau pour qu'il puisse le faire
  • Pilote un sous-marin : piloter un sous-marin en utilisant les ballasts et les gouvernails
  • Électricité : simulation de circuits électriques (utilise le logiciel Gnucap, qui doit être installé)
  • Course de bateaux (2 joueurs) : chaque joueur programme son bateau (avec un langage ressemblant un peu au LOGO) pour essayer de gagner la course
  • Course de bateaux (contre Tux) : cette fois, le deuxième joueur est Tux

Jeux de stratégie[modifier | modifier le wikicode]

Pratique des échecs

Pratique des échecs[modifier | modifier le wikicode]

GCompris utilise le moteur d'échecs GNU Chess pour proposer trois activités :

  • Partie de jeu d'échec contre l'ordinateur, en mode apprentissage
  • Fins de parties contre l'ordinateur, qui a un roi seul
  • Fins de parties contre l'ordinateur, qui a un roi et un pion
Article à lire : jeu d'échecs.

Awalé[modifier | modifier le wikicode]

Jeu de l'awalé

Le jeu de l'awalé (ou de l'awélé) est un jeu de réflexion africain qui se joue en mettant des graines (ou des pierres) dans des trous.

Il faut être plus intelligent que Tux pour gagner (il y a plusieurs niveaux de difficulté).

Article à lire : Awalé.

Puissance 4[modifier | modifier le wikicode]

Puissance 4 : les jaunes ont encore gagné !

Le jeu de Puissance 4 se joue à deux (deux enfants ou un enfant contre Tux). Chacun des deux joueurs fait tomber un jeton de sa couleur dans une colonne. Le premier qui aligne quatre jetons a gagné.

Jeu de la barre[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu de la barre est un jeu de Nim. L'enfant joue contre Tux. Ils déposent tour à tour un certain nombre de billes dans les trous de la barre, en commençant toujours par les trous restant vides les plus à gauche. Celui qui pose une bille dans le dernier trou, à droite, a perdu.

Outil d'administration de GCompris[modifier | modifier le wikicode]

Outil d'administration

Les activités de GCompris ont chacune un degré de difficulté (visible par des étoiles dans le jeu).

Grâce à un outil d'administration, l'éducateur ou le parent peut régler le niveau des utilisateurs enfants, suivre leur progression, choisir les activités disponibles pour chaque groupe d'utilisateurs (classes), etc.

Création de nouvelles activités[modifier | modifier le wikicode]

GCompris est conçu de manière modulaire, et de nouvelles activités peuvent facilement être programmées en Python.

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

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