Rugby à XV

« Rugby à XV » expliqué par Vikidia, l'encyclopédie pour les enfants.

Le rugby à XV est un sport collectif qui se pratique entre deux équipes avec un ballon ovale durant deux Mi-temps de 40 minutes.

La mêlée
La mêlée

Sommaire

[modifier] Histoire du rugby à quinze

En 1823, un étudiant anglais nommé William Webb Ellis, de l'université de la ville de Rugby en Angleterre, en aurait eu assez de jouer au football, sport qu'il trouvait trop ennuyeux. Selon la légende, il aurait pris le ballon dans ses mains pour aller l'aplatir dans les cages des buts adverses[1].

En 1826, les premières règles du rugby sont écrites. Le premier club anglais, le Guy's college, fut créé en 1843. Mais ce n'est qu'en 1870 que ce sport prit de l'ampleur outre-Manche. Il était pratiqué par les riches Anglais qui trouvaient le football trop « populaire ». Les Anglais introduirent ensuite ce sport dans les autres territoires de l'Empire brittanique (Australie, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud, etc.).

Le premier club français fut celui du Havre, fondé en 1872 également par de riches Anglais. Peu à peu, le rugby se répandit en France, notament dans le Sud-Ouest. Le succès du rugby grandissant, une équipe fut créée et joua son premier match en novembre 1906 contre la Nouvelle-Zélande.

[modifier] But du jeu

Lors d'une rencontre de rugby à XV, les deux équipes jouent l'une contre l'autre. Le match dure 80 mn soit deux mi-temps de 40 mn.

Le but du jeu est de marquer plus de points que l'équipe adverse. On gagne des points en marquant des essais et en les transformant. Les pénalités peuvent également rapporter trois points.

L'essai 

Marquer un essai consiste, pour chaque équipe, à aller aplatir le ballon le plus de fois possible dans l'en-but adverse (l'en-but est la zone du terrain où les joueurs doivent mettre le ballon au sol pour marquer l'essai), en tentant d'en prendre le moins possible dans le sien. Chaque essai rapporte cinq points.

La transformation de l'essai 

Après chaque essai, l'équipe qui l'a marqué a la possibilité de le transformer à partir d'une ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne d'en but et passant par le point où le ballon a été applati (c'est-à-dire qu'un joueur a la possibilité de taper au pied le ballon placé à terre avec l'objectif de le faire passer entre les poteaux et au dessus de la barre transversale). La transformation rapporte deux points.


[modifier] Règles

Les règles du rugby sont assez compliquées et pas toujours simples à interpréter. Un grand respect de l'arbitre est donc impérativement nécessaire si l'on ne veut pas que la partie dégénère. En fait, il faut admettre, comme dans tous les sports du reste, que l'arbitre soit un être humain et qu'il puisse interpréter différement de nous la règle ou même parfois se tromper.

Le rugby se joue essentiellement avec les mains, mais les joueurs ont la possibilité de jouer avec le pied.

L'en-avant
Il est interdit d'effectuer une passe devant une ligne perpendiculaire à la ligne de touche.
Si un joueur fait une passe à un autre joueur de son équipe qui se trouve devant cette ligne, il y a en-avant de passe. Si un joueur touche le ballon autrement qu'avec le pied et que celui-ci part devant le joueur, il y a en-avant. L'arbitre donne alors une mêlée et c'est à l'équipe adverse d'introduire la balle dans la mêlée.
La mêlée
Lors d'un en-avant ou lorsque la balle ne sort pas d'un regroupement, l'arbitre peut donner une mêlée.
Seul le talonneur peut talonner en premier. Lorsqu'il y a une faute dans la mêlée, elle est simulée (ce qui veut dire que l'équipe qui introduit la balle gagnera la mêlée).
La touche
Si la balle sort du terrain latéralement (par l'un des côtés), on effectue une touche à l'aide des deux mains, entre deux lignes d'adversaires placées devant le lanceur (couloir de touche). Ce dernier doit lancer son ballon en hauteur entre les deux lignes, ainsi les deux équipes peuvent récupérer le ballon.
Les joueurs ont des tactiques pour récupérer le ballon. Ils peuvent notamment utiliser l’ascenceur (ce qui consiste à porter un joueur). Mais comme cette action est dangereuse : il est interdit de tirer un joueur vers le sol sous peine d'un carton jaune.
Le placage et les regroupements
Pour récupérer le ballon, on doit faire un placage au sol de son adversaire à la hauteur de son buste ou en-dessous. Il est interdit de le plaquer au-dessus de son buste (cou ou tête), car ce geste, appelé « cravate », est considéré comme dangereux et puni d'un carton jaune voire rouge. Si le joueur atteint porte réclamation, le joueur fautif est appelé à payer une amende. Il est interdit de plaquer un joueur alors qu'il n'a pas le ballon car cette action est très dangeureuse. L'arbitre pourra donner une pénalité contre l'équipe en faute voire même un carton jaune si le joueur se blesse.
Si le placage n'est pas réussi, que le joueur reste debout et que les joueurs des deux équipes sont liés, alors il y a ballon porté ou maul. Un joueur ne doit pas contourner ce regroupement. Si la balle ne sort pas, on accordera une mêlée et c'est l'équipe qui réussit la dernière progression d'introduire le ballon. Le maul peut être écroulé, à condition de saisir les adversaires entre les épaules et les hanches.
Si le joueur est plaqué et qu'il n'y a pas de joueurs liés qui se disputent pour récupérer le ballon, alors tous les joueurs peuvent le récupérer jusqu'à ce qu'il y ait le joueur au sol plus deux adversaires. Il est interdit de plonger pour le récupérer à la main ou de talonner (prendre la balle avec le pied). On peut pousser, mais il est interdit de venir sur le côté. Quand un joueur a au moins un genou au sol, il doit lâcher la balle.
Le hors-jeu
Si un joueur joue au pied et qu'un joueur de la même équipe rattrape la balle alors qu'il était devant le joueur ayant tapé le ballon, il y a hors-jeu (ce qui donne une pénalité pour l'équipe adverse).
Dans le cours du jeu, la zone de hors-jeu est définie par la zone située devant la perpendiculaire à la ligne de touche passant par le ballon, ou par la position du dernier pied du dernier joueur si le ballon n'est pas visible (comme dans un regroupement par exemple).
La pénalité
Lorsqu'une équipe bénificie d'une pénalité, elle a le choix entre :
  • la jouer à la main ;
  • taper en touche (elle aura alors le lancer : c'est une pénaltouche) ;
  • ou la tenter (essayer de faire passer le ballon entre les poteaux et au dessus de la barre tranversale par un coup de pied, alors que ce ballon est posé sur la perpendiculaire à la ligne d'en-but qui passe par le lieu où a sifflé l'arbitre et derrière l'arbitre).
Le contact
Lors d'un contact entre deux joueurs d'une même équipe dont un porte le ballon, l'arbitre donne une mêlée car cette action gène l'équipe adverse.
Le renvoi aux vingt-deux mètres 

Quand le joueur d'une équipe aplatit le ballon dans l'en-but, l'équipe renvoie la balle au pied depuis la ligne située à 22 mètres du terrain. Si un joueur est placé devant les poteaux et que son équipe ne réussit pas à marquer d'essai, il peut tenter le drop. Pour qu'il soit accepté, il faut que la balle ait touché le sol avant d'être tapée. Le drop rapporte trois points.

[modifier] Équipes et postes

Deux équipes jouent l'une contre l'autre. Dans chacune des équipes, il y a deux grands types de joueurs : les avants, plutôt lourds, et les trois-quarts, plutôt véloces.

Le nom des postes vient de l'organisation en mêlée.

Dans les avants 
Il y a 8 postes dont :
Les différents postes
Les différents postes
  • en 1ère ligne, des joueurs « petits » et robustes :
    • les piliers (n° 1 et 3), encadrant le talonneur en mêlée car face à la 1ère ligne adverse (qu'ils affrontent donc directement),
    • le talonneur (n° 2), au milieu de la 1ère ligne et talonnant le ballon dans la mêlée ou le lançant en touche ;
  • en 2e ligne, des joueurs souvent très grands et lourds :
    • les deuxièmes lignes (n° 4 et 5), derrière la 1ère ligne et chargés de soulever le receveur en touche ou de sauter ;
  • en 3e ligne, des joueurs devant être lourds mais véloces :
    • les troisièmes lignes ailes (n° 6 et 7), liées aux piliers ou aux deuxièmes lignes dans la mêlée et se faisant souvent soulevés dans la touche (au rugby à treize, ces postes n'existent pas),
    • le troisième ligne centre (n° 8), derrière la mêlée, le seul qui puisse s'en délier avant la sortie du ballon et devant aussi suppléer l'arrière.
Dans les trois-quarts 
Il y a 7 postes :
  • le demi de mêlée (n° 9), souvent petit et léger, dont le rôle est d'introduire la balle dans la mêlée ou de la sortir des regroupements, de faire souvent la passe au demi d'ouverture (mais pouvant aussi passer à un avant qui va charger ou taper au pied), d'assurer le lien entre les avants et les trois quarts (on dit qu'il fait partie de la charnière) et d'organiser les mauls ou ballons portés — c'est un peu le patron des avants ;
  • un demi d'ouverture (n° 10), qui reçoit la balle du n° 9, varie son jeu en créant des combinaisons avec les autres trois quarts ou tape au pied (il tape souvent les pénalités et les transformations) ;
  • les centres (n° 12 et 13), courant vite, plaquant beaucoup et recevant la balle de l'ouvreur (soit ils percutent l'adversaire en espérant ne pas être plaqués, soit ils passent aux ailiers) ;
  • les ailiers (n° 11 et 14), placés le long des lignes de touche, très rapides et marquant beaucoup d'essais ;
  • l’arrière (n° 15), placé derrière les autres joueurs, devant plaquer un joueur de l'équipe adverse qui franchit la défense (car il n'y a personne derrière lui) et savoir jouer au pied pour renvoyer la balle loin de sa ligne d'essai.

[modifier] Le Championnat de France

Article à lire : TOP 14.


Chaque année, le Championnat de France de rugby se joue. La première division s'appelle le TOP 14, car il y a 14 équipes.

La première division s'appelle le TOP14, car il y a 14 équipes. Chaque équipe joue contre un même adversaire deux fois. Il y a un match aller, où l'équipe reçoit l'adversaire, et un match retour, où elle va chez l'adversaire.

[modifier] Le Tournoi des six nations

Chaque année, vers les mois de février-mars, un tournoi réunissant 6 équipes d'Europe a lieu. Ce tournoi est le résultat de l'évolution d'un tournoi créé en 1880 entre quatre nations : l'Angleterre, l'Irlande, l'Écosse et le Pays de Galles. En 1910, la France a rejoint ce tournoi, qui est devenu le Tournoi des cinq nations. Ce tournoi s'est à son tour transformé en Tournoi des six nations lorsque l'Italie est entrée dans la compétition en 2000.

Depuis, chaque équipe joue 5 matchs. Le vainqueur est champion d'Europe. Si une équipe gagne ses 5 matchs, elle remporte le Grand Chelem, mais si une équipe les perd tous, elle a la « cuillère de bois ».

[modifier] La Coupe du monde

Tous les quatre ans se joue la Coupe du monde de rugby.

20 équipes sont réparties en 4 groupes de 5. Les deux premières de chaque groupe sont qualifiées pour les quarts de finale. La gagnante de la compétition reçoit le trophée William Webb Ellis (en hommage au supposé créateur de ce sport ; voir Histoire du rugby à quinze).

La première Coupe du monde a eu lieu en 1987 ; la Coupe du monde de rugby 2007 s'est tenue en septembre en France.

Jusqu'à aujourd'hui, les gagnants de la compétition ont été :

  • 1987 : la Nouvelle-Zélande (France éliminée en finale) ;
  • 1991 : l'Australie (France en quarts de finale) ;
  • 1995 : l'Afrique du Sud (France en demi-finale) ;
  • 1999 : l'Australie (France en finale) ;
  • 2003 : l'Angleterre (France en demi-finale) ;
  • 2007 : l'Afrique du Sud (France en demi-finale).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles liés

[modifier] Top Web !

  • Rugby World : historique et actualité de la coupe du monde de rugby de 1987 jusqu'à aujourd'hui (en français, bien que le titre soit en anglais).

[modifier] Sources

  • Les informations de l'article sont tirées des connaissances personnelles des auteurs.

[modifier] Notes

  1. De nos jours, aucun historien sérieux du sport britannique n'en tiendrait compte, selon l'article de Wikipedia sur Ellis, consulté le 5 juin 2007.


Image:Vikidia 16px.gif Cet article a été mis en lumière la semaine du 30 juillet 2007.
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