Guild Wars
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Guild war est un CORPG (Competitive Original rôle Playing Game) il ressemble beaucoup au MMORPG World of Warcraft tres connu de tous.
Il se compose pour le moment de 4 volets mais un cinquieme est prevu vers mi-2008.
Le premier sorti : [[Guild War Prophecy]] est le volet actuellement le moins cher sur le marché (30€), il y a les 6 classes principales que l'on retrouve dans tous les volets :
-Le Guerrier: Un redoutable maitre d'armes qui sert autant du marteau et de la hache que de l'épée. C'est aussi un excellent tacticien. Il possède les meilleures armures du jeu et ressemble beaucoup au héros des RPG dans les univers d'héroic fantasy.
-Le Rodeur: Véritable ami de la nature, il peut invoquer des esprits de la nature qui l'aideront au combat comme il peut charmer certains animaux qu'il rencontre pour l'accompagner durant ses périples. Il se bat très souvent avec un arc car il maitrise celui comme personne. Il est aussi très doué pour survivre dans des milieux hostiles.
- Le Moine : Le moine est en connexion directe avec les dieux de Tyrie (le royaume de prophecy) il peut utiliser les pouvoirs de guérison de dwayana ou les pouvoirs de dégats sacrés de balthazar qui, d'ailleurs, sont particulièrement efficaces contre les morts vivants.
- L'Envouteur : L'envouteur est une classe très particulière dans guild war peut-être la plus compliquée à jouer mais peut-être la plus efficace aussi car le principal atout des envouteurs est surement l'incantation rapide qui leur permet de jouer leur sorts bien plus vite que n'importe quelle classe. Ils peuvent aussi voler de l'énergie à leurs pauvres adversaires ou même seulement la transformer en dégats pour leurs ennemis.
-L'Elementaliste: L'élémentaliste est la classe disposant du plus d'énergie dans guild war (tous volets confondus) grâce à la conservation d'énergie, leur caractéristique principale, ils contrôlent les 4 éléments en en faisant leurs alliés pour combattre : le feu est l'élément qui le fait le plus de dégats par seconde en embrassant leurs ennemis/ l'eau permet à l'élémentaliste de brouiller la vue de ses ennemis, de le congeler sur place pour ralentir ses deplacements ou même de les plonger sous des trombes d eau/ la terre lui permet de renforcer son armure (la plus faible du jeu), d'enfermer ses ennemis dans la pierre et de former des volcans/ et enfin la magie de l'air qui est en fait la magie de l'air et la magie de la foudre qui permet d'assomer ses ennemis à l'aide de tornade surpuissante ou de les aveugler avec un éclair bien lumineux, beaucoup de sorts d'éclair combinés à des maléfices de magie de l'eau sont encore plus efficaces car tout le monde le sait eau et foudre ne font pas bon ménage.
- Le Nécromant : Le Nécromant est la seule classe, avec le rodeur, qui peut vivre ses aventures avec un ou même plusieurs serviteurs à ses cotés. En effet, le necromant peut invoquer des horreurs squelletiques ou autres démons vampire à partir des cadavres de ses infortunés ennemis. Il peut aussi voler beaucoup de vie à ses adversaires avec la magie du sang. Il peut aussi tourmenter ses ennemis en leur lançant de terribles malédictions. Enfin, il regagne son énergie grâce à la moisson des âmes qui lui permet de regagner énormement d'énergie pour chaque personne qui meurt près de lui.
