Escrime
« Escrime » expliqué par Vikidia, l'encyclopédie pour les enfants.
L'escrime est un sport de combat européen. Il s'agit de l'art de toucher un adversaire avec la pointe ou le tranchant d'une arme blanche sans être touché soi-même. C'est un sport olympique qui utilise trois types d'armes : l'épée, le sabre et le fleuret.
Il existe aussi une discipline artistique (l'Escrime artistique).
Le terme « escrime » vient de l'ancien français « escremie » lui-même dérivé du francique « skirmjan » signifiant : défendre, protéger. C'est donc au départ un art de défense.
Sommaire |
[modifier] Histoire
- 1280 : Manuscrit traitant de l'escrime à l'épée et petit bouclier.
- Années 1400 : édition d'un livre du maître d'armes Fiore dei Liberi.
- Années 1450 : édition d'un livre des maîtres de l'école Allemande.
- 1530 : Naissance de l’escrime moderne avec l'apparition de la rapière, abandon du tranchant pour la pointe.
- 1600 : Le Roi de France Henri IV interdit les duels.
- 1622 : Création du Fleuret.
- 1750 : Invention du masque d’escrime.
- 1896 : L'escrime figure au programme des premiers Jeux Olympiques rénovés à Athènes
- 1913 : Fondation à Paris de la Fédération internationale d'escrime.
[modifier] Les valeurs
Le respect de l'autre et le courage sont des valeurs importantes de l'escrime. Les tireurs se saluent avant l'assaut, et puis une fois l'assaut terminé, ils se remercient l'un l'autre et se serrent la main avant de se quitter. La maîtrise de soi, l'anticipation, la tactique, la précision sont sollicitées en permanence. L'escrime exige une grande souplesse, des réflexes et une rapidité dans les mouvements.
[modifier] Les armes
L'escrime utilise trois armes différentes : le fleuret, l'épée et le sabre, depuis la fin du XIXe siècle.
C'est l'un des très rares sports où l'usage du français est obligatoire pour l'arbitrage. « En Garde ! Prêts ? Allez ! Halte ! … » Néanmoins, l'arbitre dispose d'un code de signe pour expliquer chaque phrase d'armes.
[modifier] Le fleuret
Le fleuret a été créé au XVIIe siècle pour servir d'arme d'entraînement et d'étude, contrairement à l'épée et au sabre qui ont servi sur les champs de bataille.
C'est une arme légère — 500 grammes pour une longueur de 110 cm. La touche se fait avec la pointe uniquement. Au fleuret, l'aire de touche (donc la surface valable) est le tronc.
Il existe des règles très strictes pour les trois armes, en effet en cas de fautes graves ou de manque de respect ou même de violence de la part d'un des escrimeurs envers son adversaire ou de l'arbitre il existe trois cartons pour sanctionner le tireur :
- jaune : avertissement (1 seul carton jaune),
- rouge : 1 point à l'adversaire,
- noir : expulsion de la compétition ou interdiction de faire de l'escrime pendant les 2 mois de la saison en cours.
Dans les petites catégories, la pointe protégée par un composant, en forme de bille en caoutchouc appelée" mouche", permet les assauts sans risque de blessure. Dans les grandes catégories, l'assaut se déroulant avec une pointe électrique. Le bout se termine par une sorte de bouton métallique sur ressort qui permet d'indiquer les touches pendant l'assaut.
[modifier] L'épée
L'épée moderne descend de l'arme de combat utilisée depuis le XVIe siècle : la rapière. Seule la pointe compte dans les points. C'est une arme plus lourde — 770 g pour une longueur de 110 cm maximum — et moins flexible que le fleuret. La surface valable comprend tout le corps du tireur, y compris ses vêtements et son équipement.
[modifier] Le sabre
Le sabre est une arme où la pointe et le reste de la lame (tranchant ou dos) comptent.
Le sabre est de même légèreté — 500 g pour une longueur totale de 105 cm maximum, que le fleuret.
Le sabre est une arme dont les assauts sont très difficiles à suivre pour les spectateurs car les touches en combats sont très rapides.
[modifier] Les assauts
En compétition, une piste d'escrime mesure 14 mètres de long sur 1,5 à 2 mètres de large. Elle est marquée par des lignes perpendiculaires en divers endroits (centre de la piste, ligne de mise en garde, et limite arrière)
Les trois armes se pratiquent suivant des conventions qui leurs sont propres. Les grandes différences sont :
- la surface valable,
- la manière de toucher l'adversaire,
- la forme et le poids de l'arme.
Il est strictement interdit de porter des coups avec la coquille (protège-main) ou d'utiliser le bras non armé. Les assauts se disputent en trois périodes de trois minutes. Le tireur qui marque le premier 15 touches ou qui marque le plus de points à l'issue des trois manches est déclaré vainqueur.
Les épreuves sont jugées à l'aide d'un appareil électrique enregistreur de touches qui permet d'afficher tous les points, grâce à un fil.
[modifier] La position de garde
La garde est la position la plus favorable que prend le tireur qui permet d'être prêt pour attaquer ou pour se défendre. L'escrimeur se tient le buste droit et de profil et les épaules effacées afin d'offrir le moins de surface valable possible à l'adversaire. Les jambes sont fléchies afin de faciliter les déplacements. Le centre de gravité est abaissé pour favoriser l'équilibre.
[modifier] Les déplacements
Les principaux déplacements sont :
- La marche (pour s'approcher de l'adversaire)
- La retraite (pour s'éloigner de l'adversaire, marche en sens inverse).
- La fente (pour toucher l'adversaire)
En complément de ces fondamentaux on ajoutera les déplacements suivants :
- Le bond avant et le bond arrière
- La passe avant (interdite au sabre, ressemble à de la course de sprint)
- La flèche (interdite au sabre), brutale accélération.
[modifier] Les différentes positions de l'arme
Il existe plusieurs façons de tenir son arme en main, appelées : Prime, Seconde, Tierce, Quarte, Quinte, Sixte, Septime et Octave.
Chacune de ces positions de la lame sont liées à différentes méthodes d'attaques, de parades, ripostes et contre-attaques ou encore de feintes.
[modifier] L'attaque
C'est l'action offensive initiale qui s'effectue en allongeant le bras, la pointe menaçant la surface valable. L'attaque peut être simple (effectuée en un seul temps) ou composée (précédée d'une ou plusieurs feintes). Il existe 3 attaques simples : Le coup droit, le coupé et le dégagement
L’attaque peut également se faire par prise de fer, l’attaquant utilise la difficulté de bouger une arme au contact de celle de l’adversaire.
[modifier] La défense
Il existe plusieurs moyens pour se défendre.
- la parade permet de se protéger des attaques en écartant la lame adverse de la cible. Il y a la parade circulaire (mouvement circulaire de la lame)
- La retraite permet d'éviter de se faire toucher en gardant l'adversaire à distance.
- L'esquive est un mouvement qui écarte une partie de son corps afin de ne pas être touché.
- La contre-attaque permet de toucher avant l'adversaire sur son attaque sans écarter sa lame.
[modifier] Aspect tactique
L'aspect tactique en escrime est très important. Il est possible de comparer la stratégie adoptée par les tireurs à un jeu de « roche, papier, ciseaux », mais en bien plus complexe. Pour chaque attaque, il y a une contre-attaque.
[modifier] L'escrime handisport
Aujourd'hui l'escrime handisport est une escrime à part entière adapté à la pratique en fauteuil roulant. Les échanges sont très rapides et les règles sont proches de l'escrime traditionnelle.
[modifier] Source
- Cet article est adapté ou copié (en partie ou en totalité) de l'article Wikipédia : « Escrime », mais a pu être modifié depuis. [Page consultée le 29 février 2008]
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