Jeu d'échecs
« Jeu d'échecs » expliqué par Vikidia, l'encyclopédie pour les enfants.
Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie qui se joue à deux. Il est composé d'un plateau nommé échiquier, qui porte 32 cases blanches et 32 cases noires, et de 32 pièces (16 blanches et 16 noires).
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[modifier] Origine
Le jeu d'échecs est originaire d'Inde, où il s'appelait chatiranga, et a été importé en Occident au Moyen-Âge. Il existe sous plusieurs formes dans le monde.
[modifier] Le jeu
Les pièces du jeu d'échecs sont appelées :
- roi
- dame
- fou
- cavalier
- tour
- pion
Chaque joueur dispose au départ d'un roi, d'une dame, de deux fous, de deux cavaliers, de deux tours et de huit pions. Les pièces sont disposées sur deux lignes de la manière suivante :
- 1ère ligne (la plus proche du joueur) : Tour - Cavalier - Fou - Dame&Roi - Fou - Cavalier - Tour (le roi est placé sur la case de couleur opposée à la sienne, la dame sur la case de même couleur que la sienne)
- 2e ligne : les 8 pions
Le joueur qui a les blancs joue en premier, chaque joueur déplace une pièce par tour.
La partie se termine quand il y a « échec et mat » ou quand un joueur abandonne.
[modifier] Déplacement des pièces
Une pièce peut se déplacer soit vers une case libre, soit vers une case occupée par une pièce adverse. S'il y a une pièce adverse, la pièce déplacée la prend, et la pièce prise est retirée du jeu.
Chaque pièce a sa règle de déplacement :
- Le roi peut se déplacer dans toutes les directions (ligne droite et diagonale) mais d'une seule case à la fois.
- La dame peut se déplacer dans toutes les directions et d'autant de cases que l'on veut.
- Le fou peut se déplacer d'autant de cases que l'on veut mais uniquement en diagonale.
- La tour peut se déplacer d'autant de cases que l'on veut mais uniquement en ligne droite.
- Le cavalier a un déplacement spécial : il se déplace de deux cases sur une ligne droite, puis d'une case à gauche ou à droite de la case où il arrive. Contrairement aux autres pièces, il peut sauter par-dessus une autre pièce qui est sur sa trajectoire (les autres pièces sont obligées de la prendre ou de s'arrêter).
- Le pion se déplace d'une case à la fois devant lui (il peut se déplacer de deux cases pour son premier déplacement), sauf pour prendre une pièce : dans ce cas, il se déplace d'une case en diagonale.
Si une pièce est en position pour prendre le roi adverse, on dit qu'il y a « échec » ou « échec au roi ». Le joueur adverse doit alors éviter l'échec, soit en déplaçant son roi, soit en empêchant la pièce menaçante de le prendre. Quand il n'y a plus moyen d'éviter l'échec, on dit qu'il y a « échec et mat » et c'est la fin de la partie. La partie peut également se terminer par l'abandon d'un des joueurs.
[modifier] Petite histoire
Il paraît qu'il y a très longtemps, un grand prince de Perse était friand de la guerre et y perdait beaucoup d'argent. Alors un grand savant vint lui proposer un jeu qui lui permettrait d'avoir l'ardeur et la stratégie du combat dans un simple jeu. Le prince, ravi de cette invention, proposa n'importe quoi au savant en échange de cette invention. Le savant lui demanda alors de mettre 1 grain de blé sur la première case, 2 sur la seconde, 4 sur la troisième, 8 sur la quatrième et ainsi de suite jusqu'à la dernière case. C'était ce qu'il voulait de grains de blé. Le prince demanda des esclaves pour l'aider et il commença. Puis, au bout de 10 cases, il s'arrêta car le nombre de grains était trop grand. En réalité, la quantité réelle de blé nécessaire à ce problème fait une couche de 10 cm sur toute la surface de la Terre !!!
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien externe
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